Android

Gjenkjenning over fortjeneste som angivelig skyldtes Puzo-eiendomsmeglingen, som selges av The Godfather-videospillet, blir avgjort for ryktet $ 1m

RODJER ИДЁТ ВА-БАНК! // Tea Eye Winner: Reborn

RODJER ИДЁТ ВА-БАНК! // Tea Eye Winner: Reborn
Anonim

Rapportert Paramount betalte ikke Puzo-eiendomspenningen skyldig i henhold til en tidligere søksmål mellom de to ryggene i 1992.

Jeg likte EAs originale The Godfather-spill. I utgangspunktet, uansett. Jeg er ikke mye for moderne byinnstillinger. De er søløse, stilistiske. Jeg vil helst bære en tommy-gun enn en uzi, eller scrimmage mot rivaliserende familier over et par byblokker i stedet for railroading hele byene med rakettkastere og superbiler.

Likevel trenger ethvert freeform-spill mer enn bare en håndfull av aktiviteter. The Godfather II spikret filmens humørsykte 1930-talls mafia-vibe, men du kunne ikke hjelpe å spotte løkken i båndet tidlig. Å trekke av kontraktsspill tok null taktisk ferdighet, og slapping rundt butikkeiere brukte ganske mye velkommen etter et dusin eller så utpressinger.

Slik beskrev jeg det på det tidspunktet:

Det er et problem som plagerer alle disse spillene, ærlig. Skjønne periodespesifikke tre-etasjers brunesteiner og fjerne 1930-tallet skyskrapere, kysser moody solnedganger, papirer flyter og klapper langs snusket byways, smugene er trangt med dyrehager, Nino Rotas arketypiske poengsum spiller som en nostalgisk dirge hver gang du drar en lastebil eller bil. Men poke de flirty fasader og alt er tomt under. Bedrifter, varehus, og selv familieforbindelsene selv er skjematisk identiske. Du kommer inn i samme bakrommet med samme kontorer, dører, trapper og til og med samme stasjonære vakter hundrevis av ganger på vei til Don of NYC. Vil EAs kommende The Godfather II slå sin forgjengers mediokre rap? Den nye toppdynningen "Dens syn" -strategivinkel høres interessant ut, og kampen er blitt taktisk renovert med ferdighetsdrevne squads du vil kommandere og manøvrere. EA Redwoods track record er blandet, skjønt. Dette er gutta ansvarlig for noe som uventet som Dead Space … og som kreativ vanilje som My Sims Kingdom.

Matt Peckham sier en dag - og den dagen kan aldri komme - vi får Gudsfather-spillet vi fortjener. Han vil alltid vise deg respekt på

twitter.com/game_on