Car-tech

Gjennomgang: Capcom treffer deg over hodet med Dantes nye stil i DmC: Devil May Cry

DmC Devil May Cry - Review

DmC Devil May Cry - Review
Anonim

Capcoms nye spill gjenoppretter den ærverdige Devil May Cry-franchisen og gir en angstfylt, emo-punk Dante i stedet for den klassiske mørkegothiske Dante. takler en annen side av demon-engel-hybrid enn vi har sett før. Han er morsom, slank, kraftig, og heller bekymringsløs over alt, men hans oppdrag å stoppe en forferdelig psykopat fra å ta over hele verden. Du vet, de små tingene.

Dante er tilbake, og heldigvis for oss, er han på sitt beste. Når vi først møter ham, er det klart at han ikke er den samme Dante vi har sett i tidligere utgivelser. Han er mindre av en gothisk demonjeger og mer av en vanskelig partier, den typen som alle damene graver (som spillet kontinuerlig peker ut.) Han har denne måten om han som skriker tillit, en som overfører til sin unike kamptype.

Selv om stilen kan være unik, går den ikke langt fra klassisk Devil May Cry og fungerer usedvanlig bra. Kampen flyter sammen med en jevn klips, og det er ikke noen døde øyeblikk, i motsetning til tidligere Devil May Cry-spill. Denne gangen er det all action, hele tiden, spesielt etter at du har kommet frem gjennom historien og låser opp flere våpen. Når du har et par forskjellige triks opp i ermet, blir bytte mellom forskjellige våpen og krefter en annen natur og nøkkel til å stramme sammen kombinasjoner som er nødvendige for å ta ut noen av de vanskeligste fiender, spesielt når de gyter i grupper.

Miljøene er vakkert gjengitt; hvert område føles unikt og annerledes enn det siste, mens det fortsatt holder seg til det grunnleggende designet som er tilstede i hele. Plattforming er en nødvendighet i Devil May Cry, både for å fremme historien og samle det overraskende utvalget av tchotchkes som er fullbyrdet gjennom spillet. Mens du vil møte mange skjulte samlere gjennom historien, er de mest bemerkelsesverdige nøklene spredt over nivåene som tillater tilgang å skjule tidsprosesser funnet gjennom hele spillet. De er alle ganske enkle, men takket være integrering av leaderboard, kan det være verdt å spille hverandre noen ganger for å hente topplasseringen blant vennene dine.

Det er viktig å merke seg at mens spillet ser bra ut mens du spiller PCen versjon av Devil May Cry Jeg kjørte inn i noen få bemerkelsesverdige problemer. Noen teksturer virket gjørmete og syntes å stikke inn i ulike øyeblikk, men det var ikke så stort av et problem som den massive skjermen rive under cutscenes (spesielt i de tidlige delene av spillet) som gjorde det vanskelig å fokusere på hva som skulle gå på. PC-versjonen gir også ikke mye av en grafisk forbedring over Xbox 360-versjonen, noe som gjør det klart at konsollversjonen av DmC er trolig den ideelle versjonen å spille.

Til tross for (mindre) problemer ser spillet bra ut og lyddesignet skiller seg virkelig ut. Ikke bare er det en flott poengsum for å gå sammen med pacing og action, men utviklingen av Dante som et tegn synes å være reflektert i det generelle lydsporet, som følger med dine handlinger med et mangfoldig utvalg av musikk som omfatter en punk / dubstep-vibe som I tillegg til denne nye Dante og hans holdning kommer en historie som forsøker å matche den, noe som gjør det mulig for morsomme sjefslag der Dante og sjefen roper forbannelseord på hverandre til en av dem endelig gir opp. Den følelsen av sardonisk satire stikker rundt for hele spillet, men Devil May Cry klarer å holde det under kontroll og unngå å gå over toppen.

Mens historien ikke er lengst, klokker i et sted rundt 10-12 timer over 20 oppdrag, det er ekstremt velfungerende og føles aldri kunstig lang, noe som er usedvanlig sjeldent i disse dager for en action-eventyr tittel. Oppdragsstrukturen deler seg og virker litt rart i begynnelsen, men det fungerer faktisk ganske bra når du blir vant til det, og gir endelige ender til historiensekvenser mens du kjører deg mot finalen.

Så langt har vi en ny Dante, ny tone, morsomme forbannelser og non-stop action, men det beste av alt er bare hvor morsomt DmC klarer å være. Det slo de samme akkordene som Asura's Wrath gjorde i fjor, og valgte moro og opprørende over alt annet, og det utmerker seg på grunn av det. Det tar ikke seg selv for alvor, samtidig som man opprettholder respekten for serien, og det er nøkkelen.

DmC: Devil May Cry lykkes med å forestille seg engel-demon-hybrid mens du fanger opp alt som gjorde den originale serien så stor. Jo, Dante kan se litt annerledes ut og ha morsomt hår, men han er brutal som noensinne, og ser fortsatt utvilsomt kult til å skyte dobbeltpistoler opp og ned i en rainstorm av kuler. Selv med noen få tekniske hitches møtte jeg aldri noe gamebreaking som soured min erfaring. Etter en lang rekke mediokre utgivelser i 2012, kan DmC: Devil May Cry være akkurat hva Capcom trenger for å komme tilbake på sporet.