Car-tech

En bratt læringskurve, men jeg hadde absorbert min første leksjon: Hold deg utenfor synet. Min andre leksjon skjedde senere den dagen, da jeg skjønte at lyden av riflet mitt var en middagsklokke. Jeg døde på gata med beina mine brutt, druknet i en skare av skrikende vanvid. DayZ lærer av brutalt eksempel. Eksponering er ikke-eksisterende, men når du lærer noe, har du en tendens til ikke å glemme det.

ArmA 3 Gameplay - Zombie Survival - 3 years later - Day 5

ArmA 3 Gameplay - Zombie Survival - 3 years later - Day 5
Anonim

[Videre lesing: Den nye PCen trenger disse 15 gratis, gode programmene]

Du spiller fra ARMAs kjente tredjeperson-cover-shooter-perspektiv, en visning du vil foretrekke over første person for situasjonsbevissthet den gir i dette spillet, spesielt under omslag. Den generelt ubehagelige, strenge følelsen av ARMA-motoren er bevaret, men fungerer i DayZs favør som upresistlig sikte, bevegelsesforsinkelser og andre slurvete detaljer forsterker bare overlevelsesfryktet humøret modet arbeidet overtid for å presentere.

Bli vant til å krype i ugress. Du vil gjøre det mye hvis du vil være i live i DayZ.

Målet er enkelt: Hold deg i live. Du må finne vann, mat, ly, og til slutt våpen. Sannsynlig i den rekkefølge. Du kan redde bevart mat, men jakt er også levedyktig alternativ. Blodtransfusjoner gjenoppretter tapt helse og helbrede plager, men det er en fangst-de krever hjelp fra en annen spiller til å utføre. I DayZ er medmennesker potensielt langt mer dødelige motstandere enn deres undead kolleger. De lyver, de jukser, de stjeler og de vil drepe deg for en boks av bønner. Eller de kan bare redde livet ditt. Inntil du senker pistolen og spør, har du ingen anelse om å vite sikkert.

Installasjon er en annen slags horror show. Både ARMA II og standalone Operation Warhead kreves for DayZ, og du må fullføre en syv-trinns prosess som skisserer de forskjellige installasjonene, oppdateringene, startskjellene og mer før du kan bli spist levende. Mange ting kan gå galt underveis, og ofte gjør det, dømmer av grunne i forum som er dedikert til spillet.

Koden i seg selv er kjent ustabil, beskrevet noe beskjeden som i en "alfa" -stat, men de største problemene er spillere hacking serverne med bisarre, økt-ending utnytter. Jeg opplevde disse ofte nok for at det skulle være et legitimt forhold, selv om utviklingslaget regelmessig tar tiltak for å knekke på denne oppførselen. Performance-wise, DayZ er ikke bedre enn ARMA II, så planlegger å pakke en brannknekker av et system hvis du vil ha glatte framerater og litt visuell pop. Laptops og milquetoast desktops vil ikke stå en sjanse. Overvei systemkravene litt optimistiske.

Å holde seg i live er et enkelt mål, men ikke lett. Spill over.

I denne epoken med

Pride, Prejudice and Zombies,

er det sjokkerende at det tok så lang tid før et spill av denne art skulle bli laget, spesielt gitt suksessen til andre spill med lignende temaer, men radikalt forskjellige mekanikere, som Valves Left 4 Dead-serie. Vi har zombier på prime time, zombier kjemper planter, zombie sex historier, zombier overalt. Hvorfor det tok en fyr som gjorde det gratis for å få dette til å skje, er et spørsmål for spillbransjen å tenke på da de ser på at antallet spillere fortsetter å vokse.

For de på gjerdet bestemmer seg for å prøve mod eller vente på den frittstående versjonen, anbefaler jeg å bli involvert nå. Det er ikke noe mer usikkert enn ukjent programvare, og da dekanens lag kommer i utstyr, kan øyeblikket være over. DayZ er her, nå, og det er gratis. Det er ingen grunn til å vente. De sultne innbyggerne i Tsjernarus dør for å se deg. Merk: Knappen "Prøv det gratis" på Produktinformasjon-siden tar deg til leverandørens nettsted, hvor du kan laste ned den nyeste versjonen av programvaren.