Windows

Gjennomgang: Metro: Siste lys er det morsomt du har i post-apokalyptisk Russland

GTA 4 Beta Version and Removed Content - Hot Topic #13

GTA 4 Beta Version and Removed Content - Hot Topic #13
Anonim

Følgende i fotsporene i 2010 Metro 2033, Metro: Last Light forbedres på spillets forgjenger uten å ødelegge det som gjorde serien bra i utgangspunktet: innstillingen. Siste lys tar deg tilbake til post-apokalyptisk russisk ødemark, med et utmerket lydspor og dyster, øde bilder for å levere en første personskytespill med overraskende patos og en av de mest ekte spillfortellingene i det siste minnet.

Boot up Last Lys og du vil bli droppet inn i støvlene til Artyom - en mann som er hjemsøkt av minner fra sin mor eller mangel på det - da han forsøker å forlate den russiske metroen for å fange "en mørk", monstrøse rester av verden før den var ødelagt av all-out atomkrig. Selvfølgelig går ingenting jevnt for Artyom, og underveis blir du fanget av andre overlevende og samarbeider med en annen fanger, Pavel, for å orkestrere en flukt. Artyoms søken strekker seg over det russiske ødemarken, og fører deg til slutt gjennom områder ødelagt av nukleær ødeleggelse og reder av fiender som er mutert av apokalypsen, før de kulminerer i en av de kuleste og mest intense brannfeltfinalene jeg noensinne har opplevd. Jeg vil forlate den underjordiske Metro for å utforske den øde overflaten, og du må nøye skjerme deg selv fra fallet hvis du vil overleve lenge her.

Men frenetisk, raske kamp er kjedelig uten en meningsfylt grunn til å kamp og t-bane: Siste lys forteller en meningsfylt historie gjennom følelsesmessig ladede tilbakemeldinger til det øyeblikket atomvåpenene slo, og hvordan det øyeblikket påvirket det russiske folket. Det er en serie kraftige scener spredt gjennom kampanjen 9-12 timer som ikke tvinge seg på deg, slik at forskjellige spillere kan oppleve så mye - eller så lite - av fortellingen som de vil. Det er en av Metros største styrker: det tvinger ikke noe på spilleren. Det er mange valgfrie områder å utforske på fritiden, slik at du kan intuitivt kontrollere hvor lenge du bruker i Metro: Last Light's dystre alternativ virkelighet.

Øyeblikk til øyeblikk, handlingene du tar i T-bane: Siste lys er svært like til de du har utført i Metro 2033: utforske, scrounging og kjemper for livet ditt med en hodgepodge av unike og innovative post-apokalyptiske våpen. Selv dine våpen forteller en historie, som den håndlagde maskinpistolen som har et magasin som glir fra venstre til høyre, gjennom våpenet, etter hvert som skuddene blir sparket. Det er en liten ting, men idiosynkratiske berøringer som dette gjør en utmerket jobb med å fremheve den unike, fremmede naturen til Metros alternative virkelighet Russland.

Selvfølgelig kan disse sprø brosteinsamlede våpen tilpasses dine taktiske preferanser ved å bruke militær- Grade ammunisjon, høykvalitets kuler produsert før apokalypsen og nå brukt i Metro som en form for valuta. Å betale en våpensmed til å endre bevegelsen din med en lyddemper, lasersight, lager eller foregripe, er en enkel måte å vesentlig endre egenskapene til hvert våpen, slik at du kan skreddersy spillet til din smak.

Metroens soldater stole på et utvalg av pre-apokalyptiske skytevåpen og improvisert våpen for å forsvare sitt territorium.

Din begrensede beholdning tvinger deg også til å gjøre noen meningsfylte taktiske beslutninger: Mod en halvautomatisk pistol for å være fullautomatisk og par sammen med utvidede klipp, for eksempel, og Du kan bruke din nye pistol til å erstatte maskinpistolen i beholdningen. Dette gjør at du kan slippe (eller selge) SMG, ved hjelp av det nylig åpnede rommet i tre-slot-inventariet for et langsomt verktøy som riflet. Det er en tilsynelatende liten beslutning som kan bety forskjellen mellom levende og døende når du utforsker ødemarket på egen hånd.

Metroens poengsum er en av de beste i bransjen, og fortsetter å etablere ikke bare singulartonen for noe bestemt øyeblikk i spillet, men et konsistent og allestedsnærværende tema gjennom hele fortellingsopplevelsen. Pair dette med spot-on lydeffekter - skremmende gunfire, våte gurgling screams, de hektiske skrikene av kommunikasjon mellom begge fiender og en og annen kamerat - og du vil få en følelse av lydhør nedkonkurranse for å konkurrere med en hvilken som helst stor blokkert krigsflick. Lyddesignen er fortsatt eksepsjonell i hele spillet, men det er litt rar med tegn som noen ganger virker ut av synkronisering med lyden.

Spill Metro: Siste Lys på en kraftig spill-PC med et godt sett med høyttalere hvis du kan-du Jeg vil bli overrasket over hvor oppsiktsvekkende det dystre landskapet og røre lydsporet kan være.

Dessverre, for så sterk som Metro: Last Light er det lider av en myriade av feil og problemer som ofte kan forstyrre atmosfæren det virker så hardt å fremkalle. Krasjer til skrivebordet og tilfeldig minimering skjer altfor ofte, ødelegger enhver følelse av pacing som du kanskje har.

Noen ganger hardlåser og fryser går med i listen over alvorlige tekniske problemer, men den mest frustrerende feilen jeg kom over var den tilsynelatende tilfeldige tider at spilleren ville bli immobile og ikke reagere, uansett om jeg brukte tastaturet eller gamepadet. Det skjer vanligvis når både hovedpersonen og en fiende - spesielt de muterte skapningene - gjør et melee-angrep samtidig som Artyom blir uforsvarlig, nesten som om bedøvet.

Bugs til side, Metro: Siste Lys er fortsatt ikke for alle. Det lider av en mangel på retning som ofte forlot meg backtracking og søker i de samme områdene flere ganger før du finner ut hva du skal gjøre eller hvor du skal dra. Noen kan finne denne mangelen på veiledning sjarmerende, men det føles at selv de mest enkle navigasjonsforslagene er fraværende og opplevelsen lider for det.

Men hovedutfordringen for Metro: Siste Lys er ikke bare dårlige retninger - spillet er

vanskelig. De to vanskelighetsinnstillingene, Normal og Ranger (en spesiell, vanskeligere innstilling som ble gjort tilgjengelig som DLC til spillere som preordered spillet) er en perfekt balanse mellom det du vil ha i et spill som Metro. Jeg kan ikke snakke med Ranger-modus, men Normal er bare hardt nok til at det trenger deg til å bremse og tenke taktisk i situasjoner der du i andre førstepersonsskyttere vanligvis bare ville løpe gjennom våpen Lynrask. Den slags hensynsløshet vil få deg til å drepe umiddelbart i Last Light. Til tross for tekniske feil og dårlig veiledning, er Metro: Last Light en unik utfordrende og oppriktig opplevelse, en dyster førstepersonsskytter som gjør mer med sin fortelling at noen filmer. Det fungerer også som en isolert opplevelse, noe som gjør det til et flott inngangspunkt i Metro-serien.