Car-tech

Gjennomgang: Militær sim Arma II: Kombinert operasjoner er realistiske, ofte frustrerende.

Frozen Stand - ShackTac Arma 3

Frozen Stand - ShackTac Arma 3
Anonim

Militær dekningskuttere har blitt en sjanger på seg selv de siste årene, takket være suksessen til franchise som Call av plikt og slagmark. Gameplay i disse titlene fokuserer på taktisk teamarbeid og hærkultur, som vender seg bort fra de mer fantastiske elementene i moderne actionspill i både historie og implementering. Opprørere sitter i for romvesener og fortellinger våren fra aviser i stedet for romaner, alle i tjeneste av "realisme". Realisme betyr forskjellige ting for forskjellige mennesker, og hardcore-spillere har lenge ønsket seg et spill som kombinerer en multiplayer militær taktisk tilnærming med detaljnivået sett i riktige simuleringer. Tsjekkiske utviklere Bøhmen Interactive har vært dabbling i dette feltet i nesten et tiår etter debutsuksessen til Operation Flashpoint, og ARMA II: Kombinert Operations ($ 33, gratis demo) er deres nyeste markedsplassutplassering.

ARMA II: Kombinert Operations har et realistisk utseende som gjør de upresise kontrollene enda mer frustrerende.

Kombinerte Operasjoner kombinerer flere utgivelser under en enkelt tittel, inkludert ARMA II og den frittstående operasjonspilhovedutvidelsen. Det betyr mye oppdrag for pengene dine, men husk noe av innholdet som ble sendt i 2009 da ARMA II ble opprinnelig utgitt. Spillet som finnes her er av en spesiell smak og vanskelighetsgraden er en størrelsesorden mer utfordrende enn en tradisjonell FPS. Ikke all den utfordringen skyldes gameplay heller. Det er en generell presisjon for kontrollene og svakheten til bevegelse som gjennomsyrer Böhmens 3D-motor og gjør spillinteraksjoner føles som at datamaskinen din plutselig hoppet over to oppgraderingssykluser. Andre spillmekanikk er like dårlig implementert. Klatre stiger, bruk av inventar og kjøretøyer er alle eksempler på uklart designet mekanikk som føles mer som tillegg enn selve kjernekoden.

For å motvirke dette, tilbyr Bohemia en sandkasse opplevelse par excellence, med oppdragsverktøy og en lett moddbar struktur som inviterer brukerne til å ta sjanser og leke seg med resultatene. Dette mer enn noe har vært nøkkelen til ARMAs suksess. For eksempel kan du spørre hvorfor denne eldre nisje skytteren leder salgskartene til Steam så ofte, men svaret er enkelt: Dette er pakken som kreves for å kjøre DayZ. Fremover tenker og stoler på sitt samfunn betalte 1,3 millioner nye salg og utvikling av det som er sikkert et suksess, i stor grad uten at Bøhmen løfter en finger for å gjøre noe annet enn å telle alle pengene. Jeg lurer på om krypterte spillfiler fortsatt virker attraktive for sine konkurrenter.

[Videre lesing: Den nye PCen trenger disse 15 gratis, gode programmene]

De fleste av ARMA IIs virkelige handling skjer i multiplayer-modus, hvor samarbeidspaneler kan ansett liten enhet taktikk og andre militære strategier mot hverandre. Nivåene er enorme, hundrevis av kilometer i størrelse - og spillets arkitektur støtter dusinvis av spillere, kjøretøy og fly samtidig, så luftstøtte, tung våpendekning og mer er alle en del av turen. Værskift, terreng og dag / natt sykluser er avgjørende taktisk, mens fiende AI er god nok til å være uhyggelig til tider. Løftet om alt dette er temperert av virkeligheten av motorens mangler, men det er en imponerende prestasjon likevel.

Nattoppdragene bruker visningsforbedringsutstyr og andre kjedelige godsaker.

Ytelsen skiller seg ikke godt med systemkravene. De fleste stasjonære spillsystemer utover minimumspekter vil kunne gi gode framerater med noen høyeffekter aktivert, men kjører på ultra krever topp-maskinvare og kommer ikke tilbake spesielt imponerende visualer. Den bærbare opplevelsen er iffy. Enkle kart på lave innstillinger passerer for spillbare på mellomstore mobilspillsystemer, men forseggjort kart og mer krevende innstillinger gjør overfall til PowerPoint-presentasjoner. Sjansen er at den bærbare datamaskinen ikke vil kutte den.

Med ARMA III i horisonten er kombinert drift vanskelig å anbefale. Hardcore spillere kan trekkes til det høye detaljnivået og realismen, men de er sikker på å finne skuffelse i noen av de vanskelige systemene som ligger under uniformet. For disse brukerne vil jeg anbefale å vente på et salg på Steam eller GOG før du tar steget. Spillere nysgjerrige på DayZ burde ikke vente. ARMAs feil er ikke nesten like forstyrrende i det miljøet, og spenningen rundt modet gjør det til å spille raskere enn senere verdt.

Merk: Knappen "Prøv det gratis" på siden Produktinformasjon tar deg til leverandørens nettsted, hvor du kan laste ned den nyeste versjonen av programvaren fra selgeren du ønsker.