Torchlight 2 Vs. Torchlight 3
Til tross for den skudd og fjell av kontanter som ble gjort av Diablo 3, lot det ferdige produktet mange mennesker smake svovel og aske. Mellom auksjonshuset, online DRM-krav, hackede kontoer og mange andre skuffelser, brøt Blizzards bruiser så mange hjerter som det vant. Men det er andre fisk i havet. Runic Entertainment's første sprekk på action RPG designer-narkotika formel resulterte i den enormt vellykkede Torchlight, et spill som hadde alt, forutsatt at du liker å leke under jorden og alene. Den lille advarselen koster fakkellys kjære blant ARPG-entusiaster; Hardcore publikum ser multiplayer som viktig. Runic har vært ivrig etter å takle denne mangelen, men de gode hensikter hindret ikke oppfølgeren fra forsendelse sent. Heldigvis leverer Torchlight II ($ 20, gratis funksjonsbegrenset demo). Det er så bra, det burde være nødvendig å spille for Blizzard-ansatte.
Denne gangen får du tilgang til fire startklasser og valg av kjønn, sammen med valget av kjæledyr ut av et utvalg av seks. Den dobbeltfistede Berserker erstatter den tanklike Destroyer og den varierte elementarangrepsspesialisten Embermage-trinnene for Alkymisten, men to nye klasser er også omtalt. Ingeniøren bringer litt av dvergens tinker til Torchlight, og Outlanders runder ut pakken med blanding av våpen og fart. Begge disse klassene har minions tilgjengelig på senere nivåer, og spising opp karakter bygger betydelig.
For å prøve en ny klasse, plukket jeg en rødhåret, haglgeværende Outlander ved navn Gracie for mitt gjennomslag, og jeg parret henne med en friter navngitt Rommel. Skjellene begynte å fly, og jeg fant meg selv forelsket i begge to på 10 minutter. Kreditt Runs karakterdesign, som håndterer høyoppløselige teksturer og polygon teller for særegne sterke linjer og sterkere farger, i samsvar med en overdrevet tegneserieanimasjonsstil, en teknikk som brukes i det opprinnelige spillet med like gode resultater. Verden er også utvidet, med flere byer til besøk og overland områder å utforske. Det legger til mer av en åpen smak i saken, selv om du ikke vil ta feil på det for Skyrim.
Det designet lønner seg godt med systemkravene også, som er lav nok til praktisk talt alle moderne datamaskiner til å håndtere. Selv med opsjoner som er vinklet til maks og v-synk aktivert, var framerater i stor grad overvåket på desktop datamaskiner ved hjelp av diskrete grafikkort. Integrert grafikk gjorde ikke mye verre, noe som gjør Torchlight II til et ideelt bærbarhetsspill (selv om du kommer til å være på veien mye, vil du sannsynligvis hoppe over dampversjonen og kjøpe direkte fra Runic for å unngå at Steam er offline
Langt ventede samspill LAN og internett spillalternativer er godt implementert her, med online-servere som håndterer matchmaking og lobbyarbeid, mens spillet selv er vert på en eller flere brukeres systemer i stedet for den sentrale MMO- stil-tilnærming. Lag- og latensproblemer er i stor grad ikke-eksisterende utover de aktuelle tilkoblingsproblemene, noe som gir en jevn opplevelse overordnet.
Etter å ha brukt det første Torchlight-spillet under jorden, er det hyggelig å komme ut for en forandring.Prisen er en annen faktor i Torchlight IIs suksess. Det er mye her for $ 20, men det er det som mangler, som virkelig tetter avtalen. Det er ingen planlagte nedtider hver uke, ingen legioner av penger-rydende hackere sniffing for sprekker i veggen, ingen kasino hus mentali ty fra utgiveren. Du er den som spiller spillet, i stedet for at spillet spiller deg. Det undertrykker meg hvor retro dette føles.
Den andre siden av mynten er en følelse av at dette er mindre Torchlight II enn Torchlight Deluxe. De nye funksjonene - lagt til klasser og kjæledyr, forskjellige lokaliteter og multiplayer-tillegg, er vanligvis inkludert fra starten i moderne ARPGer. Motorforbedringer er sparsomme til ikke-eksisterende, og med så sjenerøst topprommet går mye potensial ubrukt.
Tid til å sende Rommel tilbake til byen og fjerne denne stashen.Til denne prisen, og med en generøs demo tilgjengelig, er det litt urettferdig å dømme Torchlight II etter standarden på AAA-spill. At det står så bra i det selskapet, er et bevis på menneskene bak det på Runic, som oppnådde det de gjorde ved å bruke budsjettnumre, en brøkdel av størrelsen på sine konkurrenter. Dommen er enkel. Torchlight II er en bedre enn Diablo 3. Tilbring pengene dine på dette spillet først. Ikke bare vil du sove bedre om natten, du har det mer moro når du er våken også.
Merk: Knappen "Prøv det gratis" på Produktinformasjon-siden tar deg til leverandørens nettsted, hvor Du kan laste ned den nyeste versjonen av programvaren.
Vil Oracle være bra for Java-utviklere? Det er spørsmålet om alles hjerner i årets JavaOne-utviklerkonferanse, det siste showet før Oracles planlagte kjøp av Java-skaperen Sun Microsystems på 7,4 milliarder dollar. Oracle CEO Larry Ellison gjorde et overraskende utseende på showets åpningstangent i tirsdag og forsøkte å overvinne utviklerens bekymringer. Mens han antydet at det ville være noen endringer, sa han i hovedsak at det vil være forretning som vanlig for Java når oppkjøpet er avsluttet.
Men Oracle er ingen Sun. Sun har lenge slitt med å holde sitt mangfoldige samfunn av utviklere lykkelige, skape et byrdefullt byråkrati for å håndtere utviklingen av Java-standarder og gradvis frigjøre viktige komponenter på plattformen under en åpen kildekode lisens. Mens Sun har tjent penger fra Java-lisenser, har det gått glipp av store muligheter til å selge lukrative Java-utviklingsverktøy og mellomvare-servere.
Utpakking av Sony Duo 11 (aka SVD1123CXB) avslører hva som synes å være en nettbrett; Ingen tastatur er umiddelbart synlig. Likevel, når du plukker den opp, virker det litt heftig for en tablett. Hva foregår her? Vel, Duo 11 er ikke
Bare
Avsløringen av Google Wave virket som presentasjonen av Jabberwocky-prosjektet på showet "Better Off Ted" - fullt av sjokk og ærefrykt, men mangler i substans. På slutten var alle opptatt av å være en del av Google Wave-revolusjonen, men ingen kunne forklare hva det gjorde, eller hvordan det ville være til nytte for alle.
Jeg husker forventningen og vil være en En del av Google Wave-opplevelsen. Jeg tweeted og emailet min kontaktliste til jeg fant noen med tilgjengelige invitasjoner, så jeg kunne bli med i festen, så ... ingenting virkelig. Jeg logget på Wave og lurte på hva all sprøytenarkoman handlet om.