Red Faction Guerrilla Multiplayer Demo match001
I Volitions Red Faction: Guerilla-demo, navnet ditt betyr "builder" på et nivå som du for det meste vil ende opp med å rive i stykker. Alec Mason. Noen fyr i en stilig duster med en seks skygge malt fra haken til baksiden av nakken. Han snakker ikke. Dagens helter gjør sjelden. Det er det gamle "han er vår du" projeksjon triks. Det skal få deg til å identifisere mer med hovedpersonen. Uh-he. Meg, jeg føler meg som om jeg piloterer en butikk mannequin.
Hvilken rød fraksjon: Guerilla-demo? Err, det er egentlig ikke ute i USA ennå. Det er bare blitt utgitt i Europa i dag … en av de (ekstremt) sjeldne forutsetningene for å redigere denne kolonnen mens de midlertidig er bosatt i utlandet.
Når det er sagt, tar det enkelte solospillnivå bare noen få minutter å fjerne, replay lokke er en mulighet til å støte på vanskelighetsgraden et hakk. Ellers er det deg mot noen hjelmeformede politistyrker som prowling rundt en haug med militsliknende strukturer innrammet av bleariske martianske bergarter og rygger. Jordforsvaret (de slemme gutta) har etter hvert konfiskert en haug med Walkers, det vil si mech-stil robotic exoskeletoner. Din jobb er å infiltrere komplekset og bringe en tilbake, eller som fyren som gir deg ordre over en radio i begynnelsen proselytizes, "befri sektoren." Du vet, "ikke la gruvearbeidere nede," kjære kamerat.
Den originale Red Factionens berømmelseskrav involverte å få til å sprenge ting du ikke tidligere hadde kunnet ha i Volitions trendy lydende GeoMod tech. Knock et hull i en vegg og spillet erstattet det berørte området med et "tomt rom" -objekt. Ikke egentlig fysikk, men imponerende for åtte år siden.
Legg til fysikk, en vinkel fra tredje person for å hjelpe deg med å revne rivningen, og hva Volitions kaller en "åpen verden", og du får Grand Theft Mars … Jeg mener Red Faction: Guerilla.
Tilbake til demoen. Hva er det første jeg gjør etter at spillet overfører kontrollene? Vend deg rundt med økshammersaken og gråt på en haug med stålbarrikader. Hvem, hvem, de kommer ned. Enkelt nok, peket og mildt tilfredsstillende.
Neste eksperiment: Pummel de ruskene jeg har laget. Første mindre skuffelse - alle polene og maskerte koblinger er uforgjengelige. Ikke så mye som en skrape eller pute. Så mye for forstøvning. (Så igjen, jeg er en opprørsmann, ikke en jackhammer.)
Av går vi da. Banging på ting eller ødelegge det rundt varsler politiet, som har våpen … som jeg ikke gjør. Ingen steder å virkelig kjøre og skjule her, så jeg skal bare dø, starte på nytt og prøve dette igjen. Demoen legger ikke ut reglene, men etter å dø noen ganger er det klart at nivået inneholder områder med usynlige grenser. Turen en og du har halvdelen av forbindelsen på halen din.
Siden det ikke er et lekespill, kan jeg ikke snike seg, og mitt mål er smekk midt i politiet sentralt. Slåss? Jeg antar, men den måten ligger flere reloader. På den annen side kan jeg kan gå gjennom noe med min trofaste superdrevne Hammer of the Gods. Stål? Betong? Gates? Vegger? Ikke noe problem. Jeg skal bare spasere ned til et punkt så langt unna inngangsområdene som mulig, så WHAM-WHAM-WHAM og voila, jeg er inne!
En sprint eller to senere skiller jeg av side av forbindelsen boliger Walker. Geez, det er ganske stort. Dette kan være kult … eller så kunne bare være vanskelig. Har jeg nevnt at jeg hater gigantiske roboter i spill? Egentlig. Ingen kule mechs lenger. De er alle så klumpete. Eller på skinner. Eller bare kjedelig. Siste gang jeg ærlig-til-godhet likte piloting en metall hulk rundt var Activision's Mechwarrior 2. Det var 1995.
Ok, jeg rider i sakens skulder side cab, og … ikke dårlig. Stor, men lydhør. Ingenting komplisert å lære, bare venstre- eller høyrehendede tupper og muligheten til å feie armene dine til venstre eller høyre som noen sint klarer toppen av et skrivebord. Ripping apart multi-story strukturer er ganske katartic. For et par minutter, uansett. Så er det på tide å cruise før helsebunnen min, og spillet lanserer sin …
… truck-seng shoot sekvens. Som jeg virkelig ønsker det hadde det ikke. Jeg hater disse tingene. Dette er ikke annerledes. Den har alle klichéene, inkludert One Gun for å regulere dem alle. Med et dusin skudd, er jeg i stand til å ta ut over dobbelt så mange dårlige kjøretøyer, snap. Seriøst gir du de dårlige guttene bare av disse tingene, og det ville være Game Over, Sauron vinner. THOOM-THOOM-THOOM, dusinvis av lastebiler som flyr gjennom luften, whoops og attaboys fra min sjåfør, gigantiske strukturer underveis under min nesten kosmiske kanonbrann … og så er jeg igjennom, cue credits og et banner som utnytter spillets juni 2009-utgivelse sammen med nødvendige bulletposter som opplister oppdrag og våpen og kjøretøy.
Demo-dom:
Jeg er imponert over motorens geometriske fleksibilitet. Jeg er overtalt av total destruktivitet per Walker-sekvensen. Men jeg kan ikke måle mye annet på dette punktet. Historie? Kampanje? Misjon og område design? Våpen og ballistisk lek? Opposisjonell intelligens? Fleksibilitet og design relevans av "open-world" der spillet tilsynelatende foregår? Vi må bare vente til juni.
For flere spill nyheter og mening, parker tweet-leserne på twitter. com / game_on.
Sony PSP Go! Rapportert Scooped, men hva mangler?
En annen dag, en annen PSP The Sequel ryktet. Denne gangen er det 1UP, og citerer en anonym kilde som hevder at den blir kalt PSP Go! og debut på E3 i juni.
Red Faction Guerrilla Impressions: Better Red Than Dead
Volitions Beat Up Mars-spill for Windows, Xbox 360 og PlayStation 3 tar "ikke bry deg om demoen "til nye høyder.
Red Hat har lansert et nytt partnerprogram for å sikre at Enterprise Linux og JBoss-programvaren er sentrale komponenter i en cloud-computing-infrastruktur, og for å sikre at Red Hat-baserte applikasjoner vil løpe på en pålitelig og sikker måte i skyen.
Det nye Premier Cloud Provider-sertifiserings- og partnerprogrammet presenterte denne uken, sertifiserer cloud computing-leverandører for å tilby applikasjoner og infrastruktur basert på Red Hat-programvare, inkludert Red Hat Enterprise Linux (RHEL) og JBoss Java middleware, ifølge Red Hat.