Red Faction Guerrilla Walkthrough - Better Red Than Dead Mission
Det må være tøft arbeid, kjører med en sledehammer. Det er kanskje ikke så farlig som å løpe med sakse, men det er heller ikke sprint med en 50 pund pose med saltpellets. Likevel drar fyren min i Volitions Red Faction det med aplomb. Han er et ufattelig instrument av arkitektonisk pulveriserende adroitness. Som Peter Gabriel-sangen, la det ingen tvil om det.
I morges har jeg vært ute og jobbet over spillets "middels betydning" ødeleggelsesmål, også kjent som "vindturbiner". (Shhh … ikke fortell miljøvernerne.) Egentlig, fordi de tilsynelatende er onde turbiner, eid av jordforsvaret, de store dårlige våpnede gutta som vil undergrave teamet mitt i sitt galte, innskrevne, myntkorpsokratisering.
Så jeg er ute og reiser for felt med miljøvennlige kraftnoter å "demontere" med min trofaste metall-murstein på en pinne, ruller gjennom en tåke av rød og dyster, og gutten suger jeg på etterbehandling hva jeg begynte. Hver gang jeg legger hammeren gjennom et fiendtlig mål, viser halvparten seg å si hei med våpen. Du vet hvordan jeg vanligvis griper om utestengte vanskelighetsinnstillinger? Ikke i dette spillet. Skulle ha spilt på "normal" i stedet for "hard", og nå er jeg uker etter kurven som prøver å fullføre den.
Jeg sier dette: Har du lest min rant om demoen? Ignorer det. Jeg var tilsynelatende høy. Red Faction Guerilla Det faktiske spillet er kanskje det beste argumentet for ikke dømme et spill på sin demo jeg har møtt. Det er fordi demoen var dårlig, men det faktiske spillet er ganske bra. Jeg forteller deg hvorfor i detalj snart. I ikke-detaljert, er det en av disse spill-første saker som praktisk talt gjør backflips for å behage. Tenk Saints Row 2, men på Mars (begge spillene er fra samme utvikler) med dukker av Destruction Derby.
Du vet, den typen erfaring hvor hver aktivitet er et uvanlig smart og tvangsmessig spill helt egen? Hvor de er sprinkled overalt? Slik. Som å løpe rundt i et tungt motorkjøretøy som pløyer over ulykkelige gutta og sikter mot radartårn, eller stjeler kjøretøyer og kjører dem tilbake til trygge soner under brann. Som å sette inn avgifter ved akkurat de rette støttepunktene, skal du ta ned en massiv bygning før en timer nuller eller trekke den samme med bare sledhammeren. Slå timers og du får berging, som oversetter til kontanter, som lar deg kjøpe bedre ødeleggelsesverktøy. Hvor mange spill gjør friform-rivning en økonomisk dyd?
Så er det moralmekanikeren, hvor hvor godt du gjør i en sektor, samler til slutt støttespillere fra forbipasserende under fiendtlige engasjementer. Dør mye, på den annen side, som jeg har vært, og din moral plummet, og lar deg være vennløs i et brannskudd. Virker det som kontraintuitivt? Hele "som du mislykkes, blir det lettere å mislykkes" tilnærming? Jeg har alltid trodd det, men da mister du hjelp som moralsk opp, vil ikke være mye av et incitament, og spillet forstyrrer "når du lykkes, blir det lettere å lykkes" ting ved å styrke hælen ut av det mest godt bevoktet mål.
Den eneste downer: For et spill sett på Mars, har Red Faction ikke mye å si om selve planeten. Det føles ikke som å være på Mars (du vet, basert på min personlige tid der). Ok, det føles ikke som jeg alltid har forestilt meg det ville (med, du vet, luft du kan puste på). Ok, så jeg vet Jack om Mars. Alt jeg sier er at du kan like godt være i Mojave med rustfargede nyanser. Noen ganger nyhetssendinger knekker fra videostasjoner som gir krummer om planetariske goings-on, men det er det. Det er en faktisk historie som slags wafts ut av sprekkene mellom sektorangrep, men det er hovedsakelig bakgrunnsstøy. Den gode nyheten er at historien aldri slår opp spillbitene. Så ille er at du aldri kobler deg helt følelsesmessig med det du gjør, eller hvorfor.
Så som jeg sa, flere Saints Row Mars, mindre Grand Theft Bradbury. Åh, og uten den tidligere hele Ali G-stemningen, dessverre. Ja, jeg savner det også.
For flere spill nyheter og mening, pek på tweet-leserne på twitter.com/game_on.
Resident Evil 5 Final Versions Impressions
ØNsker du innsiden på femte avdrag i Capcoms berømte overlevelsesfreakserie?
Scooped: Red Faction Guerrilla Demo
Hands-on med Volitions Red Faction: Guerrilla Demo til Xbox 360 og PlayStation 3.
X-Men Origins: Wolverine, First Impressions
Han skiver, han terninger, og til og med horror schlockmeister Wes Craven kunne lære en eller to ting fra Raven Software's ultra-voldelige ta på Marvel Comics ikoniske claw-slinger.