Komponenter

Små gestus: Snakk med morgendagens teknikk

Messenger Hack and Tricks

Messenger Hack and Tricks

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Det var en typisk lørdag morgen, og mine barn svingte nunchuks på hverandre igjen. Selv om min sønn og datter går medieval på hverandre flere ganger om dagen, var jeg ikke bekymret. De brukte bare Wii.

Wii suksess er virkelig fenomenal. Alt annet enn død i konsollkonkurransen for tre år siden, forlater Nintendo nå Sony og Microsoft i støvet. (I juli solgte Nintendo flere Wii-konsoller enn Sony gjorde PlayStation 3 eller Microsoft kombinert Xbox 360-kombinert, rapporterer NPD-gruppen.) Den største grunnen, bortsett fra den lave prisen: det er lett å beherske, et brukerbasert grensesnitt.

Gesture-grensesnitt er de mest naturlige, intuitive, gjennomsiktige måtene å samhandle med den digitale verden, sier Michel Tombroff, administrerende direktør i Softkinetic, som gjør gjengegjenkjennelsesprogramvare brukt i spill og andre applikasjoner. Faktisk er bevegelser lettere for datamaskiner å håndtere enn talegjenkjennelse, siden de ikke trenger å redegjøre for forskjeller i uttale.

[Videre lesing: De beste overspenningsvernene for den kostbare elektronikken din]

The Clapper's Great Legacy

Wii har inspirert forbrukerelektronikkprodusenter til å nå utover den håndholdte fjernkontrollen, sier Scott Nazarian, hoveddesigner for Frog Design, en San Francisco-basert produktdesign konsulent. For eksempel viste JVC på 2008 Consumer Electronics Show en prototype LCD-TV som lar deg slå på eller av, styre volumet og bytte kanaler bare ved å knipse fingrene eller klappe hendene.

Nazarian sier i et par I mange år kan du kjøpe en HDTV med infrarøde sensorer og kameraer som er bygd inn i bekkenet som lager et 3D-topografisk kart over rommet. Når noen går inn - eller hvis du setter på hodet for å snakke med dem - vil TVen oppdage den bevegelsen og pause handlingen, og fortsett når den har din oppmerksomhet.

På samme måte kommer gjengjenkjenning til mobiltelefoner i en stor måte, sier Daniel Longfield, strategisk analytiker for Frost & Sullivan. IPhone, selvfølgelig, reagerer annerledes avhengig av hvordan du beveger fingeren over berøringsskjermen; men andre telefoner, som Sony Ericssons F305, har innebygde bevegelsessensorer, slik at du kan spille spill med Wii-lignende bevegelser for å si, kaste en bowlingkule ned i en virtuell smug eller kaste en imaginær fiskelinje. at slike grensesnitt kan til og med hakke et gestusbasert språk som påvirker popkulturen; om ti år kan våre barn kommunisere via bevegelser som læres fra å bruke teknologiske enheter - et nytt ordforråd helt fremmed til eldre generasjoner.

Til slutt vil vi bevege seg utover å spille charader foran PCene våre til å kontrollere enheter som bruker ingenting annet enn hjernens bølger, sier Longfield.

Lyder som science fiction? Det er ikke. OCZs Neural Impulse Actuator (eller "NIA") lar deg kontrollere videospill ved å bruke et pannebånd som oppdager elektriske biosignaler i kroppen. Enheten er tilgjengelig på Amazon for $ 140. Og Brown University-forskere har laget et hjerneimplantat som gjør at quadriplegics kan bevege en musemarkør bare ved å tenke på det.

Den fullstendige konvergensen mellom menneske og maskin er trolig fortsatt tiår unna, så mus, tastatur, joysticks, mikrofoner og fjernbetjeninger vil ikke forsvinne helt, i hvert fall ikke når som helst snart. Men i løpet av de neste årene bruker vi dem mindre og mindre, og styrer enheter med kroppene mer og mer.