LIVE : Team Secret vs Yellow Submarine - Game 2 - ESL One Germany 2020 - Group Stage
Jeg er endelig gjennom Killzone 2s kampanje, 14 hardkampede timer, 27 grusomme minutter og 22 stressfulle sekunder etter start. Jeg vet at spillet har tatt litt blåmerker for sin singleplayer-korthet, men spilte på høyere vanskelighetsinnstillinger, det gir så godt som det blir, og føles omtrent gjennomsnittlig sammenlignet med sine jevnaldrende.
Killzone 2 - en PS3-eksklusiv skytespill og en av Sons viktigste titler for 2009 - fordeler sin kampanje i 10 nivåer oppdelt i taktiske vignetter. I gjennomsnitt er det omtrent en time per nivå, unntaket er det endelige, hvor - og dette er enten et tegn på vanskeligheten eller min egen ineptness - jeg brukte nesten fem.
Spillet inneholder samleobjekter i form av intel docs (som Resistance 2 er, bare du kan ikke lese disse) og "symboler" du må sleuth for og skyte. Jeg snublet ikke obsessivt, og så kom bort med omtrent halvparten av alt, noe som ga 70 prosent ferdigstillelse.
Min "totale fiende kroppstelling" var 719, som faktisk sier noe, siden nesten alle de tok tid og finess å oppnå. Uten å ødelegge kveldens gjennomgang, la oss bare si at de dårlige i Killzone 2 er raskere, tøffere og smartere enn den gjennomsnittlige bjørnen … eller F.E.A.R. soldat.
Tid til å spise litt ydmyk kake. Mitt "totale antall dødsfall" gir en ydmykende 336, hvorav det største jeg ikke overdriver, skjedde i det siste nivået.
Kritisk konsensus om utvikler Guerilla Games 'originale Killzone for PS2 var resoundingly "Meh."
Jeg kan si at Killzone 2 for PS3 er definitivt ikke meh, og hvis du vil vite hvorfor og i hvilken grad, sjekk tilbake her kl 12.00 EST, når vår anmeldelse går live.
Matt Peckhams foretrukne våpen i Killzone 2 er STA3 Light Machine Gun, smalt slår VC5 Electric Gun (så urettferdig snappet bort fra ham). Du kan følge hans travle forsendelser på twitter.com/game_on.
Mange ting krymper i disse dager, foruten oppmerksomhetsspanser og 401 (k) planer. Netbooks, også kalt mini-notatbøker, er ikke mye større enn noen innbundne bøker og veier omtrent 2,5 pund eller mindre. Noen bærbare skrivere er omtrent like stor som en stifter. Det er enda en bærbar projektor som er så liten og lett som en mobiltelefon. Alt sagt, du kan sette sammen et mobilkontor som veier omtrent 5 pund eller mindre og passer i en liten pose.
I forrige uke gjennomgikk jeg Lenovo IdeaPad S10 netbook. Denne uken ser jeg på de andre komponentene til mobilkontoret din: en bærbar skriver, projektor og skanner. (Jeg har ikke inkludert trådløse telefoner, fordi de fleste allerede har en.)
I løpet av sommeren introduserte en venn meg en åpen MMO-beta som heter Glitch. Stilig, velskrevet, og herlig merkelig, var Glitch som ingenting jeg noensinne har spilt. Noen spill du spiller for å se hvordan de slutter, og noen spill du spiller fordi du vil vinne dem. Jeg spiller Glitch for den rene glede for å komme til overraskelsen over hvert hjørne. Når karakteren min nådd nivå 35, virket det til slutt jeg visste nok å formidle spillets unikhet og glede i en anmeldelse. Men i går ettermidda
Glitchs robuste stillbilder har hjulpet med å bygge samfunnet.
Alle som jobber på et kontor, vet at når det er på tide å løpe på badet, øker sjansene for at noen snooping rundt datamaskinen øker. Enten det er en nysgjerrig kollega som leter etter sladder eller en sjef som sjekker opp på jobben, vil ingen bli tatt ut med å sjekke Facebook på selskapstid. Det er her et lite program kalt WinLock kommer inn for å spare deg.
Du kan kanskje si hvorfor ikke bare låse hele datamaskinen ved hjelp av tastekombinasjonen WIN + L? Hvorfor bry deg med WinLock? Vel, kanskje du ikke vil låse hele datamaskinen. Kanskje en kollega må bruke datamaskinen mens du er borte. Uansett årsak, kan du nå låse et vindu og få det til å forsvinne helt fra skjermen, trygg på at ingen vil kunne få tilgang til den mens du er borte. Dette er en funksjon som virkelig bør tilbys av Microsoft, som standard. Hvis du kan låse et helt operativsystem,