Car-tech

Salg av PC-spill hans $ 20 milliarder i 2012, og forventes ikke å gi opp når som helst snart.

The Surge| GTX 650 | Pentium R Dual Core E5800 | 4gb RAM

The Surge| GTX 650 | Pentium R Dual Core E5800 | 4gb RAM
Anonim

PC-spillmarkedet nådde 20 milliarder dollar i 2012, en sunn økning i åtte prosent i løpet av det forrige året avslørte PC Gaming Alliance (PCGA) denne uken på en pressekonferanse i San Francisco.

Mer enn en tredjedel av salget (6,8 milliarder dollar) ble drevet av økt interesse for PC-spill i Kina David Cole, en analytiker med DFC Intelligence i San Diego, sa i en uttalelse.

"Til tross for mediefokus på mobilspill og sliter med sosiale nettverksspill, er det nå over 1 milliard PC-spillere over hele verden, og dette nummeret vil fortsette å vokse etter hvert som flere PCer kobler seg til nettet, "la han til.

Internasjonale markeder bidrar mi ghtily til det stigende spillmarkedet, ifølge Scott Steinberg, en videospillindustrikonsulent med TechSavvyGlobal.com.

"Vekst er ikke bare i USA," fortalte han PCWorld. "Det er Brasil, Russland, India, Kina, Tyrkia, Tyskland - over hele linjen internasjonalt, du ser enorm vekst i PC-spill. Det opplever en renessanse som vi ikke har sett på mange tiår."

Mobilitet i andre områder av elektronisk underholdning - påvirker PC-spillmarkedet, har PCGAs administrerende direktør Erik Noreke observert i en uttalelse.

"Vi opplever et skifte i spillbransjen," sa han.

Microsofts Surface Pro Tabletter er en bærbar PC-spillmaskin.

"Kraften til den nyeste bærbare PC-maskinvaren gjør det mulig for spillere for første gang å få den fulle spillopplevelsen med dem på veien," fortsatte han. "De er ikke lenger begrenset til sitt hjem for spill."

"Det tradisjonelle skrivebordet er ikke lenger den valgte spillplattformen, da vi ser flere og flere bærbare datamaskiner med kraftige GPUer og lydsystemer," la han til.

Selv om mobile enheter-smarttelefoner og nettbrett-fortsetter å bli populær som spillplattformer, har PC-spillhardware hatt nytte av disse enhetene, forklarer Steinberg.

"Takket være eksplosjonen i tabletter som er populære, er du å se bærbare datamaskiner som er lettere, som etterligner de beste egenskapene til tabletter, som berøringsskjerm og alltid på tilkobling, "sa han. "Det som skjedde er at vi har nådd et punkt der bærbare datamaskiner leverer den riktige blandingen av kraft og ytelse, og samtidig som de ikke er like gode som desktop-løsninger, gir de mye mer allsidighet."

Vil den forventede oppdateringen i år av store spillkonsoller, Xbox 720 og PlayStation 4, gjør en spjeld på PC-spillvekst? Steinberg tror det ikke.

"Hva skjer er PC-spillelivet fortsetter å vokse med hvert år som går, og mens konsoller er tilgjengelige, det du ser er overlappende, hvor konsollspillere vil spille på PC også, "forklarte han.

" Du skal se flere og flere spillalternativer som passer til kundens livsstil, "fortsatte han. "Så noen ganger vil du sitte foran en TV og spille en time eller to, men andre ganger vil du spille et spill i nettleseren din når du har 15 eller 20 minutter her eller der."

" Det er alt additiv, "la han til. "Jeg tror ikke at innføringen av nye konsoller kommer til å sippe bort fra PC-spillgruppen."