Die-hard fans of Daddy Lumba celebrate the legend's 56th birthday at Hitz FM
Under GDC hadde vi sjansen til å se et guidet gjennombrudd av Thief, en moderne omstart av de klassiske PC-spillene. Presentasjonen og demoene var teknisk imponerende, og viser de avanserte belysnings- og skyggeteknikkene som utviklerne bruker for å utnytte neste generasjons maskinvare. Men gameplayet virket ikke helt der, og mens det fortsatt er tidlig i utviklingsprosessen, har jeg noen bekymringer som må tas opp før jeg kan bli begeistret for spillet.
I de fleste hilsen, er Eidos Montreal tilbake til den klassiske Thief-franchisen er en velkommen en, men den blir modernisert på måter som ignorerer noe av det som gjorde den originale serien så sterk pluss, det kommer litt unna på en tid da skjevhetsspill har blitt forhøyet forbi visuell deteksjon via lys og mørke.
Det er grunnlaget for stealth i den nye tyven, og mens det klipper til spillmekanikkene til de opprinnelige spillene, ser det ut til å stole tungt på dum fiende AI. Under vår demonstrasjon syntes spilleren å snike seg inn i et hjem for de blinde, og hvor er det gøy i det?
I vår demo brukte vi mye tid på å se på gatene og kappede i felles.
Kanskje den kuleste delen av demoen var da Garrett gikk i full sprint til nå sin destinasjon i tide: sprinten morphed inn i en parkour sekvens av sorter som var ekstremt minner om Mirror's Edge. Det virket som om den konstante balansen mellom fart og effektivitet, å jobbe med lek og styre Garretts tid i lys og mørke, innebar interessante kompromisser i spill som ikke oppsto noe annet sted i demoen.
På intet annet tidspunkt under vår demo var der et øyeblikk hvor Garrett måtte gjøre det. Det var hele mørket og lur, hele tiden. Utvikleren har stadig understreket behovet for lekkasje, men klarte ikke virkelig å forklare hva som skjedde om du ble oppdaget og måtte gå på offensiven. Så mye som sammenligningen til Dishonored burde ikke trekkes, var evnen til å komme inn i lyset og engasjere fiender svært populært, sjelden i en sjanger som vanligvis fraråder en slik handling. Det ville vært fint å se noen avklaring på utfallet av situasjonen hvis du valgte å avstå fra den vanlige stupende ruten, spesielt i et spill som er så avhengig av spillerens valg.Det er godt å se et tyvspill som ser denne nydelige på en PC.
Vi ble også vist en andre demonstrasjon som fokuserte på teknologien bak spillet. Det var ganske klart fra det første utseendet at spillet utnyttet teknologi som ikke er mulig på nåværende generasjonskonsoller, en observasjon forsterket av tittelens lanseringsplattformer: PC, Playstation 4 og hvilken som helst hjemmekonsoll Microsoft jobber med. Lysrefleksjonsteknikker og partikkeleffekter vi så, er ikke mulige på dagens spillkonsoller, som er omtrent åtte år på dette tidspunktet.
For et spill som gjør så mye teknisk å bringe seg til den moderne tidsalder, er det litt om at det samme ikke kan sies for spillingen. Fokus kamp og parkour segmenter er interessante, men de stealth segmentene føler seg ut av sted og dårlig konstruert. I en alder der utviklere kan stole på at spilleren blir smartere, er det rart å se dem, forutsatt at spilleren ikke vil se hvordan dum og forutsigbar AI kan være.Dette kom selvfølgelig fra en skript, utvikler- drevet demo-gjennombrudd, så ting kan sikkert spille annerledes i det endelige spillet For øyeblikket, far meg skeptisk til om Thief 4 kan beholde og forbedre hva som gjorde serien viktig i utgangspunktet.
Vil Oracle være bra for Java-utviklere? Det er spørsmålet om alles hjerner i årets JavaOne-utviklerkonferanse, det siste showet før Oracles planlagte kjøp av Java-skaperen Sun Microsystems på 7,4 milliarder dollar. Oracle CEO Larry Ellison gjorde et overraskende utseende på showets åpningstangent i tirsdag og forsøkte å overvinne utviklerens bekymringer. Mens han antydet at det ville være noen endringer, sa han i hovedsak at det vil være forretning som vanlig for Java når oppkjøpet er avsluttet.
Men Oracle er ingen Sun. Sun har lenge slitt med å holde sitt mangfoldige samfunn av utviklere lykkelige, skape et byrdefullt byråkrati for å håndtere utviklingen av Java-standarder og gradvis frigjøre viktige komponenter på plattformen under en åpen kildekode lisens. Mens Sun har tjent penger fra Java-lisenser, har det gått glipp av store muligheter til å selge lukrative Java-utviklingsverktøy og mellomvare-servere.
Mysms er den eneste tjenesten vi har testet som fungerer på iPhone og Windows-telefoner i tillegg til Android-enheter. Det krever at du installerer en app på håndsettet for å bruke den, men den stasjonære komponenten er ikke bare nettleserbasert. Mysms er det eneste programmet vi testet som er tilgjengelig i en stasjonær klient som du kan laste ned og kjøre lokalt på din PC. Det er derfor mysmene ser bra ut på papir. Men det etterlater noe å være ønsket når du faktisk bruker det.
Hvis du bruker en Android-telefon, viser mysms nylige tekstmeldinger i en kolonne på venstre side av skjermen. Hvis du klikker på en, får du meldingsloggen din med den personen som vises i en større kolonne til høyre.
Det kan komme en tid da Windows-datasystemet er fylt med duplikatfiler. Ingen liker det i det hele tatt, avhengig av nummeret, kan det være vanskelig å fjerne dem alle. Men det er alt bra, fordi det er et program kjent som
Duplicate Files Eraser