Android

Ting å elske - og hate - om Nintendo DSi (og GDC)

aftermarket Nintendo DS shells are very bad, avoid.

aftermarket Nintendo DS shells are very bad, avoid.
Anonim

Ansvarsfraskrivelse: Følgende notater er tilfeldige ramblings av en tungmedisinsk journalist, og prøver å bekjempe hvilken alieninfluensa han kontrakt med mens han dekket 2009 Game Developers Conference.

Ting jeg elsker og hater om Nintendos DSi

På søndag den 5. april utbreder Nintendo sin siste iterasjon av Nintendo DS, DSi. Den tilbyr en rekke kule, små funksjoner (inkludert to digitale kameraobjektiver, intern lagring og SDHC-kortstøtte) - og det klarer seg å se og føle seg enda bedre enn Nintendo DS Lite. Så, spørsmålet er fortsatt: Faller du $ 170 på denne nye gaming håndholdte?

Jeg gir deg en pro, en stor con, og så kan du kaste dine to cent i kommentarfeltet av Nintendo DSi Hands- på historien.

Pro: De ekstra funksjonene som er klaget til denne iterasjonen, gjør det til en spill- og gadgetløsers lek.

Con: Så mye som jeg elsker hva Nintendo prøver å gjør her, jeg tror det meste er i halvtrinn. Jeg mener bare 256 MB internminne? Jeg tror du kan finne det inne i kornkasser på dette tidspunktet. Minne er billig - og ja, det er ikke plass. La meg kjøre et spill av et SDHC-kort hvis du prøver å spare penger, men gjør ikke tett meg med den sporet og si det er bare bra for stashing bilder, ubrukte apper og AAC musikkfiler. (Bare AAC? Virkelig? Nei MP3? Nei WMA? Nei … WAV? Jeez.) Kort sagt, tror jeg DSi er veldig mye en systemoppdatering som er sjenert av storhet.

GDC 2009s beste (og verste)

Årets spillutviklerkonferanse har kommet og gått, men det lot seg veldig mye å behandle. Og jeg snakker ikke bare om alle de nøyaktige og høyoppløselige skjermbildene av kommende spill. Konferansen var scenen for noen virkelig interessante tech nyheter i forrige uke. En rask oppsummering, hvis du vil.

Pro: Heldigvis PC World var på plass for å fange noen av majestet på showet. Dette beste (og verste) av GDC lysbildefremvisning bryter ned noen av de store hendelsene i uken, så det er ikke nødvendig å dvele på det igjen her. Gå til lysbildeserien for informasjonen (og de vakre bildene, for ikke å nevne haha) - og kom tilbake til mine konferanser etter konferansen.

Con (s): Vel, dette kan være litt "inside baseball" -informasjon, men spillutviklerkonferansen pleide å være omtrent akkurat det - spillutviklerne. Det kan ikke ha vært veldig sexy, men tilbake på dagen hadde det mange paneler hvor du kunne sette deg ned og lære om etableringsprosessen. I disse dager har det paneler - og mer enn en tre-ring sirkus er verdt ting å dekke. Jeg vet, jeg vet - boo-hoo, han kommer til å spille de heteste spillene og sjekke ut den nyeste teknologien. GDC er nå et salgsfremmende halvveis mellom CES og Electronic Entertainment Expo i juni. Jeg sier mindre pomp og omstendighet … og færre møter!

Og så er det den pågående hype overbelastningen om OnLive. Jeg har dekket dette lengre, men bære med meg for en stund. Som en geek elsker jeg ideen om ikke å være knyttet til et enkelt sted - eller en enkelt enhet - for å spille spillene mine. Den naturfødte skeptikeren i meg, undrer seg imidlertid om de noensinne har rikelig datasentre for å streame spill til alle de menneskene som antagelig ville spille. Og de involverte kostnadene gjør hodet mitt skadet! Eller kanskje det bare er kaldt.

Når jeg snakker om hvilke, skal jeg antagelig dukke tilbake under dekslene og ta mine piller. Se deg neste uke.

Trenger du enda mer nerditet? Følg Casual Friday-rubrikkanneren og PC World Senior Writer Darren Gladstone på Twitter (gizmogladstone) for tilfeldige anmeldelser, merkelige lenker, tidsavbruddstips og gratis swag giveaways.