Windows

Waterloo Labs gjør øyekontrollert Mario

Super Mario Sunshine - Gameplay Walkthrough Part 2 - Ricco Harbor 100%! (Super Mario 3D All Stars)

Super Mario Sunshine - Gameplay Walkthrough Part 2 - Ricco Harbor 100%! (Super Mario 3D All Stars)
Anonim

Det er en mye skjer når det gjelder unike konsollkontrollere i disse dager - Sony Playstation Move og Microsofts Kinect for Xbox 360 er satt til å lansere denne høsten, og selvfølgelig har Wiimote eksistert for alltid. Men alle disse kontroller krever at brukeren står opp og beveger seg rundt. Det siste innen inngangsteknologi setter slutt på slik tull: Waterloo Labs har oppnådd en måte å styre videospill på - spesielt Super Mario Bros 2 på Nintendo Entertainment Sytem (NES) -konsollen - ved bruk av

bare øynene dine. Det er riktig - Waterloo Labs har uttalt en øyeposisjonavlesningsteknikk kjent som elektrookulografi (EOG) og et egendefinert datterkort. Waterloo Labs har funnet ut hvordan man kontrollerer NES med øyebevegelse.

Waterloo Labs er en prosjektet fra Austin-baserte teknologiselskapet National Instruments, og har tidligere brakt oss så nyttige eksperimenter som "Kjør bil med iPhone" og "FPS med virkelige våpen."

Forutsetningen er faktisk ganske enkel. Øyet ditt er polarisert - ryggen har en mer negativ ladning enn foran, på grunn av den høye konsentrasjonen av nevroner på netthinnen. På grunn av denne polariseringen skaper øyet et elektrisk felt som beveger seg når øyet beveger seg.

For å fange denne bevegelsen, sluttet Waterloo Labs-teamet elektroder (de brukte Ambu Blue Sensor N våte elektroder) til område rundt motivets øy - en på ytre hjørnet av hvert øye, en over venstre øye og en over høyre øye (samt en jordelektrode bak venstre øre).

elektrodene overfører signal til det egendefinerte datterkortet, som filtrerer og forsterker det innkommende signalet. Datterkortet er koblet til en datamaskin (de brukte en National Instruments Singleboard RIO) for analyse.

Etter analysen (det er forhåndsinnstilte terskler for horisontal og vertikal øyeposisjon - hvis signalet passerer en av disse terskelene, tolkes det Som en betydelig bevegelse, for eksempel ser du for langt til venstre, passerer den vertikale terskelen og tolkes som et trykk på venstre knapp), går signalet tilbake gjennom datterkortet som skal overføres til Nintendo.

Voila! Eye-controlled Nintendo!

Hvis du synes det hørtes ganske enkelt, beskriver Waterloo Labs alt utstyret som brukes og designet på National Instrument-nettstedet, slik at du kan sjekke det selv.

Det eneste virkelige problemet, selvfølgelig er det at hvis du ser opp til å hoppe … vil du ikke kunne se skjermen.

[via Hack a Day via Procrastineering]