Android

Hvem skal du ringe? Ghostbusters Impressions!

Ghostbusters OST (cover by Sershen&Zaritskaya feat. Kim and Shturmak) Halloween Special

Ghostbusters OST (cover by Sershen&Zaritskaya feat. Kim and Shturmak) Halloween Special
Anonim

"Ikke krysse bekker." Du kan like godt synge "Always Coca-Cola" eller "Ha det din vei," det er så minneverdig. Ghostbusters filmen var aldri høy kunst, men da ville vi ikke ha ønsket det noen annen måte. Mest suksessfulle komedie fra 1980-tallet? Kryss av. Beste ad libbed linjer i en film noensinne? Kryss av. Goofiest temasang du kan synge uten å tenke? Kryss av. Og til tross for Columbia Pictures 'grundig middelmådige andre forsøk, sammen med en rekke like forglemmelige tidligere æra videospill, utvikler Terminal Reality's ballyhooed dust off av franchisen (kan du tro at det har vært 25 år?) Klarer ikke å være en annen bush-liga "meg også." Faktisk, så mye som jeg har spilt så langt (de første fem timene eller så - spillet er tilgjengelig i dag for Windows, PlayStation 3 og Xbox 360), er det faktisk ganske underholdende.

Hvem ser på den opprinnelige filmen, Ville ikke være en Ghostbuster? Det er som å være en Jedi, bare morsommere (pluss, hva er mer originale - glødende sverd og trussed up psykiske krefter, eller curlicued neon strømmer av partikkel-akselerert protoner sparket fra bærbare nukleare akseleratorer?). Ghostbusters the-2009-videospill lar deg endelig registrere deg med det opprinnelige laget, fullt proton-pakket og rumply beige hoppe-egnet. Du har en nøytronvogn, positronkollider, Cadillac Miller-Meteor Ectomobile, den mekanisk absurde Psyko Kinetic Energy (PKE) meter - alt du trenger er noen spøkelser, som spillet er mer enn glade for å bli våren i phantasmic droves.

Hvordan fungerer "ghostbusting"? Ganske mye som du ville forvente. Når du har plaget noen slimete apparitions ute av skjul med din PKE-meter, brenner du lange, krypende strenger av elektrisk-oransje lys for å pummel dem rundt og bære dem ned. De vil gjengjelde ved å enten vinge ting på deg eller okseladning over et område (du kan unnslippe, slags). En gang tamed, må du lassere dem i en gulvfelle ved å "smelte" dem til venstre eller til høyre, til felleens lyskaster knytter klaffen. Lettere sagt enn gjort når du har skvadroner av spekter og gargoyles og fire eller fem etasjers høye confectionary behemoter på halen din. Vellykket roping og bagging et enkelt spøkelse kan ta flere minutter, og det er unødvendig å si at du vil gjøre akkurat det slags morsomme rotet du forventer å være i prosessen.

Underveis får du muligheten å slute for "artefakter" som øker dine finansielle reserver, og sammen med penger opptjent fra ghostbusting, lar deg kjøpe utstyrsoppgraderinger. Du vil låse opp flere av disse når du går, men de grunnleggende tingene jeg har sett så langt, utgjør prestasjonshull til protonpakken din og PKE-meteren. Et åndsleksikon legger til litt bakgrunnsfarger ved å gi statuskript på hvert spøkelse, samt morsomme beskrivelser av hvordan de døde.

Selvfølgelig spiller du … vel … igjen med den sterke stille typen, dvs. barnet som utter ingen ord. Jeg får designpunktet, men noen et sted har fått det fast i hodet at det ikke har karakteren du spiller utter en lyd, øker din personlige forbindelse eller identifikasjon med rollen. Stillhet blir deg, bokstavelig talt går denne tankegangen. Bortsett fra stillhet gjør det ikke. Faktisk stiller stilhet oppmerksomhet til seg selv på en måte som er nesten foruroligende. Er det ikke på tide at vi hadde muligheten til å samhandle mer realistisk med andre mennesker i disse spillene?

Når jeg snakker om samhandling, har jeg ikke prøvd multiplayer ennå, men en vennlig advarsel til PC-spillere: Windows-versjonen viser seg å være Den eneste som sender uten multiplayer. Boo hiss Threewave Software (eller hvem som helst er ansvarlig).

De fleste av de originale cast reprise deres roller her, høres spøkelig ut som deres jævla midten av 1980-tallet selv. Bill Murray og Dan Ackroyd skinke opp som to gutter som er forelsket i lyden av sine egne stemmer (fordi vi er, og de fortjener absolutt å være). Harold Ramis (som skrev med historien med Ackroyd) leverer solid deadpan geek, Ernie Hudson er hans klassiske utrolige wisenheimer selv, Annie Potts gjør irriterende administrasjonsassistent som ingen andre, og til og med William Atheron (den cantankeriske William Peck) er tilbake, for det meste å la Bill Murray torturere sitt etternavn.

Når det gjelder skrivingen, er Dan Akroyd og Harold Ramis kanskje litt for overbevisende om å revidere de to siste filmene (særlig film nummer én), de største treffene, trakk ut noen av sine største skurker i den første timen alene. Men da er det det vi vil ha fra en nostalgisk tromme som dette, ikke sant? For å leke med alle kreative gizmoer og kakling, har superstore spøkelser vi bare sett virkelig i filmene til nå?

For flere spill nyheter og mening, pek på tweet-leserne dine på twitter.com/game_on.