Nettsteder

Hvorfor Wii trenger en høyverdig visuell oppgradering

Forgotten Wii Games - Austin Eruption

Forgotten Wii Games - Austin Eruption
Anonim

Nintendo sier at en HD-oppgradering for Wii forblir en fjern fremtidig innsats, og avviser kritikk at systemet trenger et visuelt løft for å være kreativt konkurransedyktig. Kotaku, Nintendo Americas president Reggie Fils-Aime, forklarte at Nintendo ikke vil flytte til en "ny generasjon" med mindre det nåværende systemet begynner å støte på alvorlige tekniske veiblokker. "Det som står er at det bare er at HD-kapasitet ikke blir det neste skrittet for oss," sa han. "Det vil være mer til det. Det vil være ekstra evner. Det vil være flere elementer, og gitt det er langt inn i fremtiden."

På den annen side var Fils-Aime forvirrende i sin kritikk av toppbillettutgivere som Activision for ikke å spille Wii-versjoner av store franchiseutgivelser som Assassin's Creed 2 og Modern Warfare 2.

"Jeg er ekstremt skuffet," sa han. "Jeg har hatt denne samtalen med hver utgiver som lager innhold som ikke er tilgjengelig på min plattform. Samtalen går slik:" Vi har en installert base på 22 millioner enheter. Vi har et svært variert publikum … Vi har aktive spillere som sult for denne typen innhold. Og hvorfor er det ikke tilgjengelig? '"

Problemet med Fils-Aimes posisjon - selv om du godtar premissene om at Wii er veldig mye sitt eget dyr - er det det forvirrer estetisk preferanse med mekanisk fordel. Spill som Assassin's Creed 2 eller Modern Warfare 2 nesten

avhenger på høyere definisjonsbilder. Når du gjør komplekse 3D-miljøer som rensede krigssoner i Irak eller fullverdige italienske renessansesteder og ber spillerne om å holde rede på flere objekter i disse miljøene, blir visuell klarhet - spesielt klarhet på store avstander - fordelaktig, Assassin's Creed 2 gjør ikke komplekse landskap for å tømme ytelsesbudsjetter eller høyfemte videofiler. Hver kvadratmeter av spillet er nøye laget med diskrete spillmekanik i tankene. Flere avhenger av evnen til å se på mindre ting i skjulte steder eller kjenne igjen fjerne landemerker. En samlingsaktivitet har jakt på opptil 100 små hvite fjær stashed i skjulte kroker og out-of-the-way crannies. Clue-yielding ciphers maler ulik vinkler av strukturer, og små samlebare statuer klamrer seg til bygninger på steder du ikke ville forvente å oppdage mye mindre syn fra en avstand med lav oppløsning. Spionere noen av disse tingene uten å pore over bygninger eller andre strukturer i nærheten og personlig krever visualer skarpe nok til å la deg velge mellom store og små objekter fire eller fem hustak over. Håndtering av fiender drar nytte av å spionere om fjerne takterrasser pakker buer eller sverd - slipp oppløsningen til 480p, og de samme vaktene blir utydelige, ujevne blur. Målrettede personer i overfylte italienske byer (objektene til et mordforsøk, si eller noen du vil distrahere med innleid hjelp) er sikreste fra den andre siden av en gårdsplass eller enden av en brosteinsgate. Forskjellen mellom mål på disse avstander drar særlig nytte av skarpere visualer.

Ikke glem interpolering, en grov løsning som utløser når et display er fast-native og et spillsystems utgangsbeslutninger ikke stemmer overens. Kjør et spillsystem som utgir 480p (640 x 480) via en LCD-skjerm som er utformet for å vise 720p (1280 x 768) og LCD'et "interpolerer" forskjellen, noe som resulterer i uskarpt grafikk og aliased tekst.

Wii-spill maks ut på 480p og ser verre ut på slitasje på høydefinerte LCD-skjermer, i motsetning til høydefinerte CRT-er, hvor oppløsningskalering er dynamisk og diskret. Men CRT er på randen av utryddelse. Systemer som GameCube, Xbox, PlayStation 2 og Wii ble designet med CRTs i tankene, mens jeg ville satse på hva slags spillere Fils-Aime hevder at Nintendo ønsker å ta opp med disse franchiseene "savnet mulighet" - den såkalte "hardcore" -markedet som foretrekker BioShock og Assassin's Creed og Modern Warfare til Wii Sports and Fitness and Play - har lenge siden byttet til med HD-LCD-er.

Point er, visuell klarhet påvirker spillingen i målbare måter. Det går tapt i kerfuffler over polygon og piksel teller som konkurranser av muskulatur. Korrigeringen krever å tenke på gameplay i en bredere romlig og perceptiv forstand, og deretter tenke på reaksjonstid når det gjelder miljøets visuelle forståelighet.

Selv om ingen av dette bør sette spilleren fornøyd med Wii-orienterte spill som Mario Galaxy eller Metroid Prime eller New Super Mario Bros. Wii - spill eksplisitt designet for systemet - det vil nok ha hundsargumenter til portspill som Assassin's Creed 2 og Modern Warfare 2 over til Nintendo gjenkjenner at HD-spill er mer enn bare estetisk fluff og antes opp.

Følg meg på Twitter @game_on