Why Xbox Failed In Japan
Lanseringen av videospillet "Tales of Vesperia" hjalp Microsofts Xbox 360-rekord en av sine beste ukers salg siden lanseringen i Japan i slutten av 2006.
Konsollen solgte 24 962 enheter i uken fra 4 til 10 august, ifølge data fra Media Create. Selskapet mottar faktiske salgsdata fra rundt 3000 butikker over hele Japan, og bruker det til å estimere landsomfattende salg. I motsetning til, PlayStation 3 solgte 9 673 enheter, og Nintendos Wii solgte 38 506 enheter, Media Create sa.
Salg av Xbox 360 har forsinket spillene fra PlayStation 3 og Wii siden lanseringen. Mens konsollen kjempes i nakken med PlayStation 3 i andre land, har japanske spillere i stor grad ignorert det, i stedet velger å kjøpe den nyeste PlayStation.
Dette skyldes delvis gjenværende effekten av det originale Xbox-bildet som en konsoll som mangler rollespillet favorisert av japanske spillere. Med titler som "Tales of Vesperia" har Microsoft jobbet sakte med å endre bildet.
"Tales of Vesperia" er den siste avdelingen i Bandai Namcos langvarige "Tales of" serie videospill og ble lansert i Japan på 7. august. I tillegg til spillet var en spesiell utgave Xbox 360 også tilgjengelig som inneholdt en Vesperia frontplate og bonus DVD. Da den lanserte i Japan den 7. august, vente rundt 200 personer utenfor Akihabara-uttaket av Yodobashi Camera for å kjøpe konsollen. Etter 950 lanseringen vil spillet bli solgt i Nord-Amerika den 26. august og i Europa i første halvår 2009.
E3: Nintendo "Flattered" av Xbox 360, PlayStation Motion Control eller Vice Versa? reagerer på Xbox 360 og PlayStation-bevegelsesstyringsordninger ved å påberope seg den eldste av adages om imitasjon og smiger.

Sony's Eye Toy debuterte tilbake i 2003, slik at spillerne kan samhandle med spill ved hjelp av bevegelse, fargedeteksjon og lyd.
Ukentlig round-up: gtalk-blokkering, klokker, datakryptering

Ukentlig Round-up: Gtalk-blokkering, klokker, datakryptering og Facebook-apper
Ukentlig oppsamling: visipics, flogs, google maps labs og mer

Ukentlig WrapUp: VisiPics, flogs, Google Maps Labs og mer.