Divine Divinity ПУТЕШЕСТВИЕ по катакомбам | НАХОДИМ топор РУБИЛО | СМЕРТЬ поджидает в темноте.
bedre sent enn aldri. Guru.com-utgitt Larian Studios 'Divine Divinity, en av de bedre action-RPGene for å favorisere de tidlige 2000-årene. Tenk deg Diablo med hjerner, eller Ultima 8 minus festen og strømlinjeformet for fart og du er i ballparken. Verden (betegnet 'Rivellon') kommer i tynn med små detaljer, fra kniver og stearinlys og utklipp av kryptert Papir stablet på bordplater til vittige epitaphs skravert på gravsteiner og hundrevis av interaktive tegn med karakteristiske personas og historier. Terry Prachetts datter gikk inn for å lage 31-siders prologoen (nedlastbar med GOG-versjonen) som fløste ut den kosmiske bakgrunnen, en tilbakemelding som spillet ville fortsette å referere til. Dine yrkesvalg inneholdt kriger, veiviser eller overlevende, sistnevnte er ekvivalent med en skurk av sorter. Karakterstatistikk var genre-vennlig: Styrke, smidighet, intelligens og konstitusjon, hver funksjon som noen med en grad i D & D, kunne forvente. Noen 90 opplåsbare ferdigheter tilbød alternative måter å sette ut karakteren din, noen favoriserer nærbilder taktikk, andre varierte eller magisk-baserte, andre fremdeles belønne surreptitious oppførsel ved hjelp av backstabbing og fellebygging. Helse og mana ble supplert med en utholdenhetsmåler som dikterte fysisk aktivitet, fra hvor lang tid du kunne sprint uten å bryte, til spesielle melee evner som lar deg spinne på plass og slå flere fiender.
Mens verden bøyde seg bakover til fortell sin historie og gi den nysgjerrige med en forseggjort mythos, bekjempe skjev "klikk-vennlig". Vading i kamp som slår på museknappene for å utløse våpenangrep eller flingformål, var nok til å få jobben gjort, og enkelte engasjementer holdt sjelden lenger enn et sekund eller to.
Fiender ererert i nivåer, for eksempel: Generiske orker, så ork bueskyttere, opp til ork trommeslagere (orc magic-brukere i stand til å ringe flere orker). Fiender var på like måte med deg taktisk, enten flinging seg eller ulike objekter og staver på deg. Hvor mye tung løfte en situasjon som er nødvendig ut fra fiendens forsvarsmålinger og rene treffpunkter. Når du hadde spolt et angrep, kom vinnende ned til å tenke på helse, mana eller utholdenhet med relevante hjelpemidler eller potioner.
På den tiden forsøkte designerne å formidle omfanget av spillverdenen med hensyn til skjermbilder: 20.000, gi eller ta, bestående av fire massive områder. Det jeg så av spillet (jeg har aldri gjort det ferdig) var skremmende nok, lett lik like moderne sandbokssprawlere som Oblivion eller Gothic 3. Obsessive-compulsive spillere kunne lage et mini-spill som spyler den svarte auto-kartet tåken fra uutforsket områder ved å stikke rundt periferien og teste den visuelle motorens fleksibilitet (ganske fleksibel, faktisk til du treffer perimetrene, kantet med vilkårlige koblinger av ugjennomtrengelig skrubbe eller stein).
Den gode tingen om GOG-versjonen er at det er mer enn bare reissue. Du vil på dette tidspunkt forvente en tjeneste som GOG for å gjøre spillet DRM-fri. Du kan også forvente moderne OS-kompatibilitet som XP og Vista (selv om jeg har prøvd å spille på 64-bitersversjonen av Windows 7 Home Premium, og selv i XP-kompatibilitetsmodus stopper det og hitches ofte). Du ville forvente det billig, og det er: Bare seks dollar.
Hva du ikke ville forvente, er den opprinnelige utvikleren å rulle opp ermene, dykke tilbake i koden, fikse det som er igjen for å fikse, og legg til høy -God støtte.
"GOG.com nærmer oss også den perfekte muligheten for oss å ta opp et par problemer i det opprinnelige spillet, og introdusere støtte til høyere resolusjoner," sa Larian Studios administrerende direktør Swen Vincke i en pressemelding. "Jeg husker utgivelsen av guddommelig guddommelighet som om det var i går. Vi hadde ingen anelse om hvordan folk ville reagere på spillet og ikke var sikker på at vår RPG-blanding skulle appellere. Så plutselig ble vi bombardert med e-post og forumreaksjoner fra folk som nyter spillet, og mottok prisen etter pris fra den spesialiserte pressen. Det var en veldig givende tid, og jeg gleder meg til å se reaksjonene fra GOG.com-publikum. "
Larian har til og med lagt til widescreen-støtte, noe som betyr at du ikke vil lide "aspekt-oppblåst" hvis du velger et format på 16: 9 eller 16:10. Selv om jeg har problemer med å få Windows 7 til å kjøre den uten stamming, kan jeg si at den ser helt utsøkt ut på min 1680 x 1050 LCD.
Det lyder som Beyond Divinity (ikke en oppfølger, men en enda smartere RPG) vil nåde GOGs katalog i de kommende ukene for bare $ 10.
Guddommelig guddommelighet
faktisk
oppfølger, Divinity 2: Ego Draconis, skal debut tidlig neste år. Følg meg på Twitter @game_on
Da Epics designteam ble lansert om Gears of War 2s historie i intervjuer tidligere i år, skryte det at etterfølgeren til sin mega-selgende tredjeparts taktiske skytter ville ha mer hjerte. De tullet ikke. Gears 2 har alle slags hjerte, bare ikke av grunnene til at du sannsynligvis tenker. La oss bare si at du ikke ville feillegge dette dyktige og obsessivt detaljerte spillets hjertefetiske hjertefetisj for det dobbelte humpede ikonet etset på gratulasjonskort eller på slutten av junior høy kjærl
Jeg snakker mest om historien, selvfølgelig, faktisk MIA fra Gears of War, og lenge ryktet å være "dypere" denne gangen. I juli gikk Carlos Ferro, skuespilleren som stemmer Dominic Santiago (en av dine lagkamerater i spillet) så langt som å hevde at Gears 2 ville være "mer følelsesmessig påvirket" enn Irrational's BioShock, et spill ofte feiret for sin uvanlige tematiske modenhet . Ferros kommentarer forlot diehard fans pustesløs, men resten av oss oppriktig forvirret. Den opprinnelige Gears var
HPs storslagne rykte har gått i løpet av de siste årene blant både forretnings- og forbrukerkunder, så neste leder har en utfordring. Nå som Mark Hurd har "trukket seg" som administrerende direktør i Hewlett Packard, har verdens største PC-produsent en utmerket mulighet til å styrke et forretningsområde som har lidd de siste årene: Produktkvalitet og ettersalgsservice.
Under Hurds regel, gikk HP alltid dårlig i PCWorlds pålitelighets- og serviceundersøkelser. For eksempel, i fjor hevdet vi 45.000 PCWorld.com-lesere, og ba dem om å vurdere kvaliteten og servicen til store datamaskiner, kameraer, skrivere og HDTV-leverandører. HPs resultater var spesielt dårlige i bærbare, desktop og skriverkategorier - akkurat som de hadde vært i tidligere undersøkelser.
Har du noen gang kommet over en forekomst der du bare har oppgradert datamaskinen din for å oppdage at distribusjonsprogramvaren ikke støtter den nye maskinvaren? Vel, for å overvinne denne vanskeligheten med letthet har vi
Clonezilla