Starcraft 2 - Dark Whispers - Can you KILL ALL THE ZERG BASES?
Kommende sanntidsstrategi Windows-spill StarCraft II vil sende uten lokalnettverks multiplayer-støtte i et forsøk på å bekjempe piratkopiering, sier Blizzard, i en offisiell uttalelse, sikker på å irritere om ikke helt confound-serie fans rundt om i verden. Kaller det en "vanskelig beslutning", forteller Blizzards Bob Colayco at Joystiq rapporterte at "å flytte fra LAN-spill og styre spillere til vår oppgraderte Battle.net-tjeneste var det beste alternativet for å sikre en kvalitets multiplayer-opplevelse med StarCraft II og sikring mot piratkopiering."
Uh-oh, har noen bare påpekt p-ordet? Og er Blizzard seriøs ? Ikke flere LAN-parter? Hver potensiell kunde har internett så fort og pålitelig som de tilsynelatende dishing out i Irvine, California? Kjører Crossover Ethernet-kabler mellom PCer er offisielt passé?
Hei Blizzard, hva med de av oss som fortsatt rutinemessig tar våre bærbare bærbare datamaskiner med oss på helgeturer til eksterne lokaler som mangler internettilgang? Vis av hender: Hvem ønsker å spille head-to-head med venner eller slektninger i en lavhastighets internettinnstilling? Selv en høyhastighets internettinnstilling utsatt for hikke? Og hva med alle folk som kjører murstein- og mørtelkonkurranser, hosting-turneringer med lokalt nettverksbaserte PCer, hvor rask og stabil kommunikasjon er viktig?
Ifølge Colayco har Battle.net funksjoner som "avanserte kommunikasjonsalternativer, prestasjoner, statsporing, og mer "vil kreve at spillerne er koblet til tjenesten.
Okay. Fint. Hvis vi vil ha de "avanserte" alternativene (hva de er) eller prestasjoner eller statistikksporing, så går vi online. Det er rettferdig. Det er det Battle.net tilbyr. Men hvis vi ikke er interessert, bør vi ikke bli straffet for å foretrekke hastigheten og stabiliteten og lokaliseringen fleksibilitet av lokal peer-to-peer-spill, bør vi?
Oppdatering: I kastet følgende spørsmål Blizzards måte, og her er hva de sa:
Spill på : Vedrørende StarCraft II LAN-støtte, vil dere selv vurdere muligheten for å sette opp en hybrid Battle.net / LAN-modus, noe som " d tillater spillere å utveksle nettverksinformasjon lokalt (uten å gå gjennom en ekstern server) mens bare å autentisere globalt?
Blizzard: Alt jeg kan si med hensyn til det spørsmålet er at vi har mange flotte funksjoner planlagt for Battle.net som vi føler vil oppfordre spillerne til å være i drift til enhver tid. Vi ser frem til å gå inn i disse detaljene om Battle.net i nær fremtid.
For flere spill nyheter og mening, pek på tweet-leserne på twitter.com/game_on.
Google Kills Services: Notatbok, Dodgeball, Andre Gone
Google slår av tjenester Google Video, Notebook, Catalog Search, Dodgeball og Jaiku.
Blizzard Developer Talks StarCraft II og eSports
Starcraft 2 senior produsent Eric Matteson snakker om utvidelsen og hvordan det vil påvirke den voksende eSports-scenen i dette eksklusive intervjuet .
På samme måte som Zerg alltid utvikler seg, er også Blizzards ikoniske sanntidsstrategiserie. StarCraft II: Hjertet av sværmen oppgraderer og utvider ikke bare den ekstraordinære StarCraft-formelen - den har også hack, kutt og forandrer kjernen. Den gode nyheten: Med seriens antihero Sarah Kerrigan som stjerne, gjør denne utvidelsespakken til 2010 Wings of Liberty det opprinnelige spillet bedre, forbedrer multiplayer og forteller historien på nye og interessante måter.
Det er fortsatt sikkert at vær noen få personer skuffet over hjertet av sværmen. Bygger på 15 års suksess skaper en unik utfordring for Blizzard: Hvordan forbedrer du et velbalansert spill med tre ikoniske løp og et dedikert, ivrig samfunn som gransker hver oppdatering? Blizzard sliter med å svare på spørsmålet i Heart of the Swarm, som er ujevn og til tider galning, men klarer fortsatt å øke standarden for sanntidsstrategispill. Som midthistorien i en forventet tredelig bue, har Heart of Swarm