Nettsteder

Dragon Age Origins Bioware er 'Return to Form'

Dragon Age Inquisition (PS4) Review: A Return To Form For BioWare

Dragon Age Inquisition (PS4) Review: A Return To Form For BioWare
Anonim

Dragon Age Origins vant Ikke hylle hyller til tidlig neste måned, men en breezy gjennomgang av PC-versjonen dusjer Biowares historiehistoriske rollespill med laurbær og buketter. Kaller spillet en "tilbake til form", sier Game Journals Joe Juba, Dragon Age, "kombinerer genera sin gamle skolekonvensjoner briljant med et par moderne vendinger for å skape en av de mest vanedannende og ekspansive RPGene i sin type."

Det er bare et blikk på ting, selvfølgelig - hors d'oeuvres for bladets uunngåelige tres lange utskriftskritikk - og å gå live tidlig, antar man en Bioware sanksjonert og godkjent. Likevel er det interessant at Game Informer - ikke et spillested som er kjent for dyp Windows-baserte spilldekning - kjørte sin gjennomgang av PC-versjonen først. I det minste vifter noen fortsatt et flagg for PC-spill.

Relatert: Bioware ga ut en featurett med tittelen "Opprette en levende verden" i går. Det er omtrent 3:50 lenge og er ikke sjenert av dristige krav, som "utviklingslaget har virkelig utfordret seg til å bringe noe nytt til fantasjonsgenren."

Dragon Age trenger ikke å "bringe noe nytt" til lykkes - de blomstrende post-zed-seksjonene i bokhandler rotete med lowbrow franchise-tie-ins legger løgnen til innovasjonens kommersielle appell. Likevel er jeg en unapologetic genre snob. Jeg forakter elendig skriftlig "for-ansett" fiksjon. Det er en søppelbøtte for dovne forfattere og snackmatere. De eneste gutta gjør en anstendig jobb med det - Simon Spurrier og Dan Abnett kommer til å tenke på - ender opp med å bli hamstrung av deres utgiveres bysantinske kontinuitetslogistikk. Prosaen knekker av og til, men karakteriseringen og plottingen lar meg være kald.

Datamaskin RPG med historier som opptrer kliché? Den siste jeg spilte var Planescape Torment. Vi har ikke hatt noe som det - et mulig unntak for Bethesda's Fallout 3 (PCW Score: 90%) - siden.

Jeg lurte på tittelskriver David Gaiders The Stolen Throne, Dragon Ages offisielle prequel-roman (Gaider er også spillets hovedskribent). Jeg gjorde det gjennom det første kapitlet før du ga opp og merket det for retur. Den er oversvømt med adverb, f.eks. «Da han kjedelig kjørte på,» eller «han blindt tvang sin vei», »eller» straks han klemmet munnen sin », eller« Maric likte ikke akkurat ideen om at fienden hans skulle falle på toppen av ham. » Jeg drar opp på de tingene - jeg kan ikke hjelpe det. Men i tillegg er historien introdusert på en måte som litterære fantasyforfattere som Steven Erikson sporer mot: Splaying karakterhistorie og motivasjon i åpningen slår som cue-kort. Som om noen som flyr fra mordere gjennom trær og skjær, vil ha tilstedeværelse av sinn for å recitere sin personlige historie, alt godt og skreddersydd, uansett. Det lukter som en manufactory, den slags skjefret historiefortelling som i siste instans utfordrer ingenting.

Kurt Vonnegut skrev en gang: "Jeg har vært en soreheaded occupant av en fillader merket" science fiction "siden, og jeg vil gjerne ha det, spesielt siden så mange seriøse kritikere gjentar feilen skuffen for urin. "

Er jeg for hard? Forventer for mye?

Ikke at det nødvendigvis reflekterer over Dragon Age spillet. Game narrative har sin egen dos og don'ts. Det kan bare være et tilfelle av en god forfatter på ett medium som oversetter dårlig til en annen.

Følg meg på Twitter @game_on