Android

Fremtiden i Lionhead's "See The Future" Fable 2 nedlastbare innholdssnitt er så vag, du trenger ikke nyanser så mye som et par støtdempere. Ikke så nyanser ville hjelpe min hunk'a burnin 'hero se noe mindre skumle. Det har vært syv måneder siden jeg polerte av spillet med en helt mer eller mindre ren som den drevne snøen. Saken er, min irreproachable paragon var også uforklarlig fugly-looking. Tenk deg en pasty, skallet, overbrakt, middelaldrende, jut-jawed fyr med bulging neon-blå eye

RTGame Archive: Fable II

RTGame Archive: Fable II
Anonim

ikke

blir broen til det Lionhead har planlagt neste. Husk Murgo? Curio peddler fra proloen som ga deg den magiske ting som sparket av din søken? Han er tilbake, selv om hans forretningsferdigheter er bortfalt. I stedet for å hænge ut et sted fremtredende, si ved siden av klokketårnet på Bowerstone Town Square, har han hektet sin vogn til en av riversidepromenader nedover trappene til Bowerstone-broen, mellom torget og den østlige inngangsporten. Svært et uheldig sted hvor du kan kjøre sølvtunnelen din, nei? Snakk med Murgo, og han begynner å skille tchotchkes, som en snøklart og en forbannet hodeskalle. Bruk disse elementene, og du er rystet til nye soner, fra en landsby som har blitt farget av farger og invadert av Blå-Gult-Rød-Man-gruppen, til en skummel kirkegård fylt med det nyeste innen B-film latex-slitasje. Cue plaintive gråter for hjelp, monstrøse inntrengere, oppdrag for lister over gjenstander, alt i forhold til den vanlige biten av underjordisk spillunking.

Mitt hovedbiff - og jeg vil forlenge dette for å inkludere den tidligere Knothole Island-utvidelsen - er det begge snittene føler seg logistisk lobotomized. Knothole Island stod for tungt på det originale spillets whack-a-sphere mekaniker for å bære sine raske værpusselige fangehuller, mens Se fremtiden er gutta gå ned - nesten uten unntak - etter ett eller to treff. gripe med noen få nye puslespillgimmicks, som matcher melee evner til forskjellige farger, eller kle seg i goofy critter-kostymer for å åpne portene (og til slutt skremme eller repulse forbipasserende), men det er alt så uanstrengt opplagt, historien intriger så ikke-eksisterende, og belønner så vanilje, vil du nok fullføre enten utvidelsen på bare et par timer. For å være ærlig, var jeg mer underholdt og slått av noen få prestasjoner som jeg ville la lyve opprinnelig. Derimot er de tyngste i hver ekspansjon en bris, og mens de to nye samlingen-så mange av X-oppdragene er beskjedent mer avledende, synes en der du må ta en haug med "Murgos" statuer å bli bugged: Jeg grep alle 10, men bare ni dukker opp i lageret mitt. Siden det ikke er noe slikt som "do-overs" i Fable 2, er det bra for meg, antar jeg.

Hvis det er grunn til å gripe se The Future, er det nok Colosseum, en sirkelformet kampsone-kampsone hvor du kan kjempe bølger av stadig vanskeligere fiender på en timer og uten sikkerhet for helbredende gjenstander. Premiene er ikke så mye å skrive hjem om, men å få alle prestasjonene tar definitivt ferdighet (takk, tusen takk) og hele greia fordobles som et raskt sted for å styrke dine resterende ferdigheter.

Er det verdt syv dollar, det vil si 560 MS Points? Jeg antar. Jeg vil nok kjøpe det hvis jeg ikke gjennomgå det, men bare fordi jeg elsker det opprinnelige spillet - når jeg er i, er jeg vanligvis

alle

i. Hvis du ikke er det, vil du kanskje holde av og se om det er en rabatt ned gutten når den rykterte tredje innholdspakken treffer.

PCW-poengsum: 70% For mer spill nyheter og mening, parker tweet -lesere på twitter.com/game_on.