Half-Life 2: Causality Effect - Full Walkthrough
Innholdsfortegnelse:

anbefaler at du sjekker ut Mod DB for et stort utvalg av spillmoduser.) Det betyr mange ekstra gratis spill avledet av det du allerede har kjøpt. Mod scenen skjer også for å være et avl for morgendagens flotte spilldesignere. Til tross for at 2009 Independent Games Festival 2009 nylig annonserte de ti student-showcase-vinnerne, hvorav noen er basert på mods. Imidlertid ønsket jeg å vise frem et par mine egne plukker. Jeg har funnet noen veldig merkelige Half-Life 2 mods som tilfeldigvis alle kom fra samme akademiske program: National Academy of Digital, Interactive Entertainment i Danmark (DADIU, på sitt eget språk). Ønsker å spille ' em? Alt du trenger er Half-Life 2 med damp, pluss FRAPS video codec for å se noen av introvideoene (men jeg tror ikke FRAPS er nødvendig). Ok, tilbake til min drosjetur … og resten av rarheten. Spillet: Karma Cab
The Gist:

Selv om jeg synes det er veldig smart at du aldri kommer til å se veien mens du kjører, kan det være litt kulere å se cabbie-pleie ned byens gater. Når det gjelder musikken … vel, jeg er ikke stor tilhenger av den indiske filmscenen, men musikken her kan være mye fangst. Hei, ikke noe som er ment for mannskapet: Du har fortsatt et morsomt spill på hendene dine her - det kan bare bruke litt mer krydder. Eh? Skjønner? Oh, never mind. Spillet: Skålen Washington
The Gist:

Spillet: Det er Mime Time! The Gist:

Spillet: En Corny Voyage The Gist:

(Som en rask side, hadde i fjor IGF-priser en annen av DADIU-spillene på displayet: Flipside. Jeg anbefaler på det sterkeste at du også sjekker den ene ut.) Noe er Rockin ' i Danmark
Så hva handler det om Danmarks studenter og deres merkelig kreative samling av spill? Er det noe i vannet? Kristine Ploug, en talsmann for DADIU, forklarer at det akademiske programmet bare velger rundt 70 studenter i året fra universiteter og kunstskoler som studerer alle aspekter av dataspillproduksjon. Det er i utgangspunktet et supplement til deres løpende opplæring fra andre universiteter. Siden starten i 2005 har programmet levert maskinvare, programvare og Valves kildemotor til studenter. Så splitter klassen i fem eller seks lag. Hvert lag består av en spilldesigner, en prosjektleder, en spillregissør (i form av filmregissør), en lyddesigner, en rekke visuelle designere, to modellere, to animatorer og to eller tre programmerere. I utgangspunktet gruppene danner små spillstudier - litt mer effektiv enn din gjennomsnittlige praktikplass - med svært små tidsfrister. Et spill må gjøres innen en måned. Ingen press eller noe.
Og det er bare en skole, med et par lovende produktioner. I de kommende ukene, når de endelige IGF-prisen trekker seg nærmere, kommer jeg til å se hvilke andre originale spill jeg kan grave for deg fra steder som SMUs Guildhall, DigiPen og de utallige andre gruppene på akademisk scene. Inntil neste gang …
Uformelt fredag
kolonne og
PC World
Senior Writer Darren Gladstone er ute etter gadgets, spill og ulike bruksområder for humdrum tech. Med andre ord, han er en nerd - og han har det bra med det. Trenger du enda mer nerdity? Følg gizmogladstone på Twitter for flere tidsavbruddstips.
I august kjøpte jeg en Samsung M520-telefon fra Sprint. Telefonen jobbet i noen uker, men så stoppet det med å motta noe signal. Jeg tok telefonen inn i Sprint-butikken, som fortalte meg at jeg skulle kontakte Samsung for reparasjoner. Omtrent en måned etter at jeg mottok den reparerte telefonen, sluttet den å jobbe igjen. Jeg spurte Samsung om å bytte ut telefonen, men de uttalt at de bare ville reparere det. Etter noen måneder med å gå frem og tilbake med Samsung, har jeg fått nok av denne tel
James Kirk, New York, New York
Jeg kom til en glum konklusjon om dagen. Når Zombie Apocalypse kommer til å passere - det er virkelig et spørsmål om når, ikke om - jeg tviler på at jeg overlever det. Tapping of the Dead: Deluxe Edition ($ 8) app for iPhone og iPod touch bare understreket mine dystre funn. Hvis jeg ikke kan beseire en grusom trukket, dårlig animert zombie ved å trykke fingeren rasende i 12 sekunder, hva håper jeg å ha mot stinkende horder av utødeleggen, som krasjer gjennom terrassedøren min?
Målet med Super Art Software sin ubarmhjertige juvenile Spillet er å "drepe" zombier ved å trykke så raskt som mulig igjen og igjen til pekefingeren din går og du kan ikke stå lenger. Eller etter omtrent tre minutter. Som alltid kommer først.
I løpet av sommeren introduserte en venn meg en åpen MMO-beta som heter Glitch. Stilig, velskrevet, og herlig merkelig, var Glitch som ingenting jeg noensinne har spilt. Noen spill du spiller for å se hvordan de slutter, og noen spill du spiller fordi du vil vinne dem. Jeg spiller Glitch for den rene glede for å komme til overraskelsen over hvert hjørne. Når karakteren min nådd nivå 35, virket det til slutt jeg visste nok å formidle spillets unikhet og glede i en anmeldelse. Men i går ettermidda
Glitchs robuste stillbilder har hjulpet med å bygge samfunnet.







