Android

Så en fett gris hopper inn i min drosje, og så brister han ut i sangen mens jeg hugger gjennom byens gater. Nei, dette er ikke noe slettet scene fra slutten av Slumdog Millionaire. Jeg spiller Karma Cab - en goofball mod for Half-Life 2.

Half-Life 2: Causality Effect - Full Walkthrough

Half-Life 2: Causality Effect - Full Walkthrough

Innholdsfortegnelse:

Anonim

høyt

anbefaler at du sjekker ut Mod DB for et stort utvalg av spillmoduser.) Det betyr mange ekstra gratis spill avledet av det du allerede har kjøpt. Mod scenen skjer også for å være et avl for morgendagens flotte spilldesignere. Til tross for at 2009 Independent Games Festival 2009 nylig annonserte de ti student-showcase-vinnerne, hvorav noen er basert på mods. Imidlertid ønsket jeg å vise frem et par mine egne plukker. Jeg har funnet noen veldig merkelige Half-Life 2 mods som tilfeldigvis alle kom fra samme akademiske program: National Academy of Digital, Interactive Entertainment i Danmark (DADIU, på sitt eget språk). Ønsker å spille ' em? Alt du trenger er Half-Life 2 med damp, pluss FRAPS video codec for å se noen av introvideoene (men jeg tror ikke FRAPS er nødvendig). Ok, tilbake til min drosjetur … og resten av rarheten. Spillet: Karma Cab

The Gist:

Det er en Bollywood cab ride blitt til et videospill. Med andre ord er det en potensiell tandoori plate av kjempebra. Passasjeren gjør kommentarer i baksetet på en singsong måte. Han kan si noe så banalt som "Du ser kjent …" eller kanskje en litt snarkere kommentar som "Hva er det som lukt?" Når du passer på rullende figurer langs bunnen, bestemmer du også hvordan du skal reagere: Ta kommentarene i skritt eller vær komplett. Jeg vil gi deg en gjetning hva jeg gjorde. (Last ned Karma Cab)

Selv om jeg synes det er veldig smart at du aldri kommer til å se veien mens du kjører, kan det være litt kulere å se cabbie-pleie ned byens gater. Når det gjelder musikken … vel, jeg er ikke stor tilhenger av den indiske filmscenen, men musikken her kan være mye fangst. Hei, ikke noe som er ment for mannskapet: Du har fortsatt et morsomt spill på hendene dine her - det kan bare bruke litt mer krydder. Eh? Skjønner? Oh, never mind. Spillet: Skålen Washington

The Gist:

Et spill hvor du gjør oppvasken? Ja, jeg vet, høres så mye moro ut som … vel … gjør oppvasken, men Dish Washington var blant de beste, noensinne spillene for 2009 IGF-studentprosjektene. Du er en funky, oppvaskmiddel-dinosaur-ting. Din jobb er å gripe crud fra toppen av stabelen, hold den over vasken og skrubbe bort smuss til rytmen. Gni ut fett til musikken holder vannet varmt, og opp til dine grønne albuer i Palmolive. Så jeg antar at det er noe godt å komme ut av dette, ikke sant? Jeg mener, hvis jeg spiller dette lenge nok, vil jeg glemme at Jenga-fied haugen med pint briller bygger opp i min vask. Sterkt anbefalt for fine freaks som trenger å føle seg. (Last ned Dish Washington)

Spillet: Det er Mime Time! The Gist:

Mimes, sannsynligvis noen av de mest hatet folkene på planeten. Nå, med Mime Time, er du medlem av deres stille gjeng. Det som kan ha utgjort en virkelig dårlig vits er faktisk et smart lite spill. Avtalen her er at du prøver å tjene penger, og imponerer pariserne på lunsjpause. Du har 3 minutter til å rakke opp penger ved å trekke av varemerkerbevegelser. For å gjøre det, navigerer du gjennom en usynlig labyrint og fullfører minigamutfordringer. (Du vet at det hele går inn i veggene som mimes gjør? Det er en stor rolle i spillet.) Meg? Jeg har alltid vært en stor fan av olen "prøver å løfte den usynlige vekten" gag. (Last ned det er Mimetime!)

Spillet: En Corny Voyage The Gist:

Teknisk kan du kalle dette et racing spill. Og hvis du virkelig vil snurre den på en bestemt måte, er det også en rask leksjon i menneskelig anatomi. På en måte. Du er en ufordøyd maisekjerne som prøver å komme ut av en menneskekropp intakt og så raskt som mulig. Som du kanskje har gjettet, noen få - hvordan skal jeg sette dette - hindringer kommer i veien. Hurtling gjennom tarmene, du henter fart, og veien er mange. Du kan overleve et par tette børster; slå sidene en gang for mange, men du er i det, dypt. Ja, stilig. Du vet hva som skjønner om du overbeviser deg selv om at du flyr gjennom en hule, og at ting … er … umm … romslam, dette vil fortsatt være bare et vanlig og morsomt spill. Men med store, brune barrierer. (Last ned en Corny Voyage)

(Som en rask side, hadde i fjor IGF-priser en annen av DADIU-spillene på displayet: Flipside. Jeg anbefaler på det sterkeste at du også sjekker den ene ut.) Noe er Rockin ' i Danmark

Så hva handler det om Danmarks studenter og deres merkelig kreative samling av spill? Er det noe i vannet? Kristine Ploug, en talsmann for DADIU, forklarer at det akademiske programmet bare velger rundt 70 studenter i året fra universiteter og kunstskoler som studerer alle aspekter av dataspillproduksjon. Det er i utgangspunktet et supplement til deres løpende opplæring fra andre universiteter. Siden starten i 2005 har programmet levert maskinvare, programvare og Valves kildemotor til studenter. Så splitter klassen i fem eller seks lag. Hvert lag består av en spilldesigner, en prosjektleder, en spillregissør (i form av filmregissør), en lyddesigner, en rekke visuelle designere, to modellere, to animatorer og to eller tre programmerere. I utgangspunktet gruppene danner små spillstudier - litt mer effektiv enn din gjennomsnittlige praktikplass - med svært små tidsfrister. Et spill må gjøres innen en måned. Ingen press eller noe.

Og det er bare en skole, med et par lovende produktioner. I de kommende ukene, når de endelige IGF-prisen trekker seg nærmere, kommer jeg til å se hvilke andre originale spill jeg kan grave for deg fra steder som SMUs Guildhall, DigiPen og de utallige andre gruppene på akademisk scene. Inntil neste gang …

Uformelt fredag ​​

kolonne og

PC World

Senior Writer Darren Gladstone er ute etter gadgets, spill og ulike bruksområder for humdrum tech. Med andre ord, han er en nerd - og han har det bra med det. Trenger du enda mer nerdity? Følg gizmogladstone på Twitter for flere tidsavbruddstips.