Car-tech

Gratis spill fredag: Froskfractions skaperen snakker om å lage overraskende spill

Lan på fredag

Lan på fredag

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Frog Fractions har fått mye press i den siste uka eller så, med flere enn en anmelder kastet rundt setninger som det beste spillet hele tiden. Det er også et spill som er mye morsommere hvis du går i blind, og folk som har opplevd det, er retikente til å si noe om spillet i det hele tatt. Som et resultat starter mange mennesker opp hva de forventer å være det mest revolusjonerende spillet i år for å finne … en missilkommandoklone med en frosk? Likevel er spillets kritiske ros ikke et forseggjort hoax; Det er mye mer å Frog Fractions enn å møte øyet.

Jeg gjennomførte et kort intervju (via e-post) med spillets skaperen Jim Crawford, hvor vi diskuterer hvorfor Frog Fractions er et "pedagogisk" spill og hvordan noen av de ikke- -Tradisjonelle skritt han tar for å tjene penger på et spill dette merkelig (blant annet). Et advarsel, skjønt: Gi spillet et forsøk (og prøv virkelig) før du leser videre, da vi diskuterer noen spesifikke spoiler sammen med noen flere brede ideer som kan ødelegge opplevelsen av froskfraksjoner for deg.

Spill på: Gitt alle de forskjellige tingene som Frog Fractions blir når du spiller det, hvorfor slo du det inn i en slags utdanningsspill? Det kunne ha startet som omtrent alt.

Crawford: Robert Yang skrev et godt stykke om, delvis, hvordan Frog Fractions er en satirisk takknemlighet av dårlig pedagogisk programvare, og jeg ønsker virkelig at det hadde vært forsettlig fordi det helt fungerer som en. Forfatterens død og alt det.

En stor grunn var alliteringen av "froskfraksjoner." Den ruller bare rett utenfor tungen! Men for det meste var det at jeg ønsket å legge til en ekstra fakeout til begynnelsen av spillet, og spesielt pedagogiske spill var en del av min ungdom og resonans med meg.

Jeg er nysgjerrig på om du planla å få verden til å føle deg konsistent; til tross for stadig å trekke teppet ut fra under spilleren, føles verden i spillet som om den bare ekspanderer i stedet for å transportere spilleren til et gal og radikalt annet univers hver gang. Crawford:

Det er noen bindevev som løper gjennom spillet, og jeg skulle ønske det var mer, men åpenbart den drømmelignende progresjonen er en del av klagen. De fleste av tilkoblingene jeg lager senere i spillet, er der for å få spilleren til å grille, i stedet for å gjøre historien fornuftig. En ting jeg beklager ikke å kunne forene er det som pacing-wise tar av i en rakett skipet er ikke så spennende i sammenheng med å ha bare blasted i rommet bareback noen få minutter før. Jeg hadde opprinnelig tenkt på undervannsdelen av spillet som å være på jorden - som er en av grunnene til at bakgrunnen er blå i stedet for Mars-farget - og at rakettskipet ville ta deg til Mars. Men nålen av frukt kommer først, og undervannsgrensen kommer senere, noe som gir en mye bedre oppbygging. Føler du at Frog Fractions er spesielt et produkt av Indie Game Jam-scenen på noen måter?

Crawford:

Jeg skrev i utgangspunktet froskfraksjoner for vennene mine. Hver underlig ny funksjon jeg satte inn, satte jeg inn motivasjonen for at jeg skulle få se en venns reaksjon på den i helgen.

Jamscenen var en del av det, og ble omringet av og kjent med indie "Navn" ga også motivasjon fordi de fikk det til å føle seg mer sannsynlig at jeg kanskje kunne få spillet tatt seriøst. Hva gjør du for å tjene penger på Frog Fractions? Det ser ut til at det ville være et vanskelig spill å "selge" i tradisjonell forstand.

Crawford:

Jeg vil ikke sette annonser på nettstedet mitt, og selge spillet vil være lik svindel, men jeg har lydsporet opp på Bandcamp.

Jeg snakker også med kunstgruppen om t-skjorte-ideer. Mens musikteamet får et kutt av lydsporsalg, er kunstlaget utelatt i kulde. Jeg er overrasket over at det tok meg så lang tid å tenke på å selge skjorter. Selvfølgelig vil

folk vil ha i-joke t-skjorter. Froskfractioner er i utgangspunktet In-Joke: Spillet. Jeg hater å stille obligatoriske spørsmål som "hva er neste" men … hva er neste? Crawford:

Jeg tenker fortsatt på det! Frigjøring av froskfractioner forlot et stort hull i timeplanen min for interessante prosjekter, og folk snakker med meg om hvordan de skal fylles.

Det ærlige svaret er trolig: Betalt for å implementere andres ideer. Jeg har lagt i utgangspunktet all min kreative energi i det siste året til froskfractioner, og prosjektets natur var slik at hvis jeg hadde en ikke-relatert spillidee i løpet av den tiden, måtte jeg ikke legge den bort senere. Jeg kunne og gjorde bare kaste den på haugen. Jeg trenger tid til å lade opp for å gjøre en gjennomtenkt oppfølging. Nå som du har spilt litt froskfraksjoner og les Jims tanker på spillet, marinere litt i å tenke på meningen med livet og gi disse andre gratis spillene en gå. Atticus og Boy Electric

Det har vært mange flotte eventyrspill i det siste, og utvidet hvordan visuelt interessant disse typer spill kan være. Atticus og Boy Electric er et annet eksempel på et valg-ditt-eget-eventyrspill som ikke er tilfreds med å bare være vegger av interaktiv tekst. Mens spillets kunststil kan slå av noen spillere, gir det verden en eventyrfølelse som virkelig selger historien på noen punkter.

Flippin Dead

Flippin Dead omhenger ikke akkurat verden av videospill, men Det er noe av høy kvalitet halloween-tema distraksjonware. Du er på farten fra en stadig økende horde av zombier og ser for å ta tak i forsyningspakker som dukker opp i noen tilfeller. Vær på utkikk etter de spesielle regnbueforsyningene som skifter skriptet og gjør at zombien kan jage ned, konsumere og rydde ut noen av dine zombiefiender.

Besøket

Besøket virker som en vanlig plattformspiller, men øyeblikk du hopper på en av dine crabby foes, avslører spillet seg for å være svært forskjellig fra de fleste spillene du har spilt. Det viser seg også å være det andre spillet denne uken med et rettsseksjonsseksjon. Du prøver å gjøre veien til kjæresten din, men hvert hopp og avgjørelse du gjør har kapasiteten til å påvirke livet ditt, langt mer enn det du gjør i den typiske plattformen.

Organicraft

Jeg kommer ikke til å lyve, Organicraft blir vanskelig raskt. Men det blir også en fascinerende leksjon i logiske operasjoner. Mens spillet for øyeblikket bare er et enkelt (og kort) bevis på konsept, er det noe her med tilfredsstillelse av å ha funnet ut de riktige trinnene for å løse det nåværende nivået som kunne utvides til et mye større spill.