Android

85 Prosent av spillerne spiller Stardocks nye Demigod-sanntidsstrategispill bare noen få dager etter at utgivelsen er avsluttet. pirater, sier Brad Wardell.

Disney's Cancelled Pirates RPG - Investigating Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned

Disney's Cancelled Pirates RPG - Investigating Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned
Anonim

,, så jeg håper du betaler nøye. Når jeg skriver dette, jobber Stardocks administrerende direktør Brad Wardell og mannskap frantisk døgnet rundt for å redde den lurte lanseringen av deres nye online-vinklet sanntidsstrategispill, Demigod. Samtidig er fire av whiz-barna som kjører The Pirate Bay blitt dømt til et år i fengsel og bøtelagt en gjeng svensk mazuma ($ 3,6 millioner USD) for brudd på opphavsretten. Nå om du tror de er skyldige eller bare en haug med naive patsies, er det noe skremmende ironisk om det.

Her er clincher: Stardock klarte ikke Demigods lansering, en gjeng med ulovlige kopier av spillet gjorde. Ifølge Wardell, ut av ca 120 000 kunder knyttet til deres Demigod server gård, er bare rundt 18 000 legitime kjøpere. De andre 102.000? Tyver, aka svarte hatter, hei dårlige gutter, også egoistiske rettigheter - frenzied killjoys, aka pirater. Eller "warez-brukere" for å sitere Brad, hvem er gammel nok til å huske når det var mer på vogue.

Fra Wardells blogg:

Systemet fungerer ganske bra hvis du har noen få tusen mennesker på en gang. Systemet fungerer … mindre godt hvis det er titusenvis av mennesker på nettet samtidig. Og hvis det er over 100 000 mennesker, vel, får du forferdelige resultater, for eksempel at spillet er utrolig uforsvarlig på grunn av enkle webtjenesteanrop som ble ansett som ganske gunstige under betaen, som plutselig begynner å bringe ned brannmurer og slik på grunn av det rene massive nummeret av samtaler som blir gjort.

Dessverre er de fleste av de ~ 120.000 tilkoblingene ikke kunder, men via warez. Omtrent 18.000 er legitime. Så allikevel brukte vi mye tid i dag for å isolere ut warez-brukerne fra de legitime brukerne (det ville kreve mye operasjon for å faktisk ødelegge dem, og selv om vi gjorde det, ville det ikke vært noe vennlig "ha ha pirat" melding som ville føre til at folk bare sier at spillet er buggy). Tenk deg, spillet gjør relativt få serveranrop, det er bare det rene antallet mennesker.

Så se. Informasjon vil ikke være ledig. Kreativitet har en pris. Du kan ikke bare sitte på hendene og forvente at resten av verden skal hente tabellen og subsidiere dine kleptokratiske proclivities. Det tekniske uttrykket for det er "vrangforestilling", og med tilkomsten av onlinespill, har den vrangforestillingskomplekset koblet til en kultur av meg-meg-meg og nå-nå-nå kommet fra å skade den økonomiske holdbarheten til både indie og mainstream spillutvikling for å problematisere forholdet mellom legitime kjøpere og utgivere … helt opp, i Stardocks tilfelle, å flate ut mangler det.

Så for å sitere John Stewart, som sa det best da han sa det til Paul Begala og Tucker Carlson på CNNs Crossfire i oktober 2004:

"Stopp, stopp, stopp, slutte å skade Amerika."

Og ikke for å være oppe på min høye hest her, men du vet også PC-spill. flere spill nyheter og mening, park tweet-leserne på twitter.com/game_on.