Android

Imagine Cup-vinnere Design Software for å løse globale problemer

Explained | World's Water Crisis | FULL EPISODE | Netflix

Explained | World's Water Crisis | FULL EPISODE | Netflix
Anonim

Microsoft innpakket sin syvende årlige Imagine Cup og annonserte verdensomspennende vinnere av utfordringen tirsdag. På den fire-dagers begivenheten i Kairo, vinner Romanias Team SYTECH den ettertraktede programvaren til designprisen, Sør-Koreas Team Wafree vant for innebygd utvikling og Brasilias Team LEVV. Det vant spillutviklingen konkurranse.

Dette årets Imagine Cup utfordret videregående skole og universitet studenter til å takle de høye FN-tusenårsmålene, som inkluderer å avslutte fattigdom og sult, gi universell utdanning og bekjempe AIDs. Vinnende lag deler opp til USD 25.000. Totalt 444 studenter fra 149 lag og 70 land konkurrerte i ni kategorier som også inkluderte robotikk og algoritme, fotografi og design.

Teamet fra Romania bygde UpCity, et program som forbinder statlige byråer og byer ved å få folk involvert i grøntnivå nivå. Plattformen er planlagt å bli brukt i lagets hjemby i Iasi, Romania, og de håper å distribuere den andre steder snart. Adrian Buzgar, teamleder, sa i en uttalelse: "Prosjektet vil bli utviklet for rådhuset vårt i slutten av denne måneden. Da skal vi prøve å bygge et selskap."

Ray Ozzie, Microsofts sjef programvare arkitekt, sa studentene har vært viktig for teknologiinnovasjon, starter selskaper som Microsoft, Google, Yahoo og Facebook. Studentene har en ubundet mengde energi. Studentene pleier å være veldig idealistiske. De ser på verden hvordan det er og ser hvordan de vil endre det, sa han på en pressekonferanse.

Et av lagene som representerte USA i Kairo, hadde fremstilt et prosjekt som heter MultiPoint i USAs finaler i mai. Det tillater at en datamaskin brukes av flere personer samtidig.

James Dickinson, teamleder og en student ved Georgia State University, kalte det "et sett av pedagogiske minispill som gjør det mulig for flere barn å bruke datamaskinen samtidig Det er også nettbasert, og fordelen med at det er webbasert er at du ikke trenger å installere noe, sier han.

MultiPoint er bygget på Silverlight, men Microsofts MultiPoint SDK støttet ikke Silverlight eller på nettet, ifølge Dickinson. "Vi pakket inn det i ActiveX, og det kommuniserer via Javascript direkte til Silverlight," sa Dickinson.

Mens spillene er rettet mot grunnskoleelever og er noe grunnleggende, håper teamet at hvis programvaren får traksjon, vil studenter og lærere utvikle mer innhold som kan deles med andre brukere.

Arrangørene av Imagine Cup håper det lærer elevene om mer enn bare teknologi. "Vi fokuserer på forretningsplanleggingen like mye som teknologien. Så det er de ferdighetene vi utvikler som de senere kan bruke i deres liv i tillegg til konkurranseelementet, sier Anthony Salcito, daglig leder for Microsofts amerikanske utdanningsavdeling, I løpet av USAs finaler.

Neste Imagine Cup Worldwide Finals vil bli avholdt neste sommer i Polen.