Komponenter

Killzone 2 sparkedekk, lysfire, men hvorfor igjen nøyaktig?

So What Was That Whole Killzone Series About?

So What Was That Whole Killzone Series About?
Anonim

Guerilla Games 'første person PS3-eksklusive skytespill Killzone 2 har alle gabbing, og bloggere spesielt panting, gushing og fawning. Ifølge utviklerne er den gjennomsyret av "Hollywood-realisme" som skal gjøre ting mer "fordybende."

Fotgjenger gjenspeiles som "beste konsollspill noensinne" og "overgår Crysis", bør være tilstrekkelig til å advare deg om det stoffet og / eller innsikt er ikke høy prioritet i mye av pressedekningen.

Dessuten ser det ut til å være ganske gosh-darned utrolig i disse dager. Hvem bryr seg om et spill ser bedre ut enn et annet.

Hva jeg vil vite, er hva er det som å spille? Tross alt, spiller vi spill spill, ikke "veggtekstur" svettekjertlene "og" ødeleggende miljøer ". Den første Killzone for PS2 ble på samme måte hyped før utgivelsen og oppstod en tverrlig middelmådig skytespill, likevel, som bare samsvarer med middelmådighet ved sine tverrgående endimensjonale vurderinger.

Essensen av innsikt da? "Til Halo-Killer, eller ikke til Halo-Killer."

Første reaksjoner på Killzone 2s spillprinsipper overfor CES avslører ikke mye. Du må skyte skurkene. Turrets hjelp. En bygning fanger brann og smuler. Du bruker en rakettstarter for å åpne en dør.

Hei, spillet kan være enestående. Men vent på det. Prøv den kommende demoen for deg selv. Ikke søl over rhapsodies i ballyhoo.

Og når spillet selv kommer i slutten av februar, vet du hva du skal gjøre med vurderinger som ponerer opp Halo og Crysis for vakuøse visuelle sammenligninger.

Til flammene.