Komponenter

Ny rapport påstander Video spill vold, aggressiv lenke

Blir barn voldelig av å spille skytespill? | Kenneth Knuser Myter

Blir barn voldelig av å spille skytespill? | Kenneth Knuser Myter
Anonim

På det tidspunktet du trodde det var trygt å spille videospill igjen, hevder en ny rapport i journalen Pediatric å koble til en sammenheng mellom voldelige videospill og økt fiendtlighet hos små barn og tenåringer. Det er forfattere ikke spilder når som helst å lage media runder, heller. Snakkes til The Washington Post i morgen, rapporterer rapportens forfatter forfatter Craig Anderson, en aggresjonsforsker som underviser psykologi ved Iowa State University og driver sitt senter for studiet av vold, sa: "Vi har nå avgjørende bevis på at spille videospill har skadelige effekter på barn og ungdom. "

Jeg intervjuet en av rapportens medforfattere tilbake i begynnelsen av 2007, Doug Gentile (se delene 1, 2, 3, 4), etter at Medical News Today rapporterte om tre nye studier publisert på den tiden av Anderson, Gentile, og andre. Studiene syntes å tilby korrelasjonsbevis mellom voldelig eksponering av videospill og "usunn" aggressiv atferd hos barn og ungdom. Resultatene ble samlet i boken Voldelige videospilleffekter på barn og ungdom.

De tre nye longitudinale studiene (gjentatte målinger tatt fra de samme fagene på forskjellige tidspunkter) bak Pediatrics-artikkelen - to fra Japan, en fra USA - utfordre vanlige forutsetninger om at voldelige forbrytelser er mindre vanlige i Japan hvor voldelige videospill er populære, og voldelige videospill er derfor ikke skadelige. Undersøkelsens resultater viste seg å være lik for både USA og Japan, og ledet Anderson til å konkludere med at

Når du finner konsistente effekter på tvers av to svært forskjellige kulturer, ser du på et ganske kraftig fenomen … Man kan ikke lenger hevde dette er på en eller annen måte et unikt amerikansk fenomen. Ifølge pediatrisk artikkel, som jeg har en kopi av, var målet å teste "om høy eksponering for voldelige videospill øker fysisk aggresjon over tid i både høy- (USA) og lav- (Japan) voldskulturer. " Studiens forfattere antydet å gå i at det å spille voldelige videospill ville øke fysisk aggresjon senere i skoleåret, og hevde å kontrollere både kjønn og historisk fysisk aggressivitet.

Studienes resultater: Spille vanlige spill tidlig i skoleåret forutsatt senere aggresjon, selv med kjønn og tidligere aggresjonskontroller på plass. Det var også en sammenheng mellom mengden voldelig videospill og nivået eller mengden fysisk aggressivitet.

Studiens konklusjon: "Forskningen foreslår sterkt å redusere eksponeringen av ungdom for denne risikofaktoren." Oversettelse:

Barn bør spille mindre voldelige videospill. Ikke hopp bort noen broer enda, skjønt. Selv om jeg er rimelig sikker på at denne artikkelen må passere minimum peer review-mønster før den er akseptert for publisering, starter

real -granskningen ikke før den er der ute, og det begynner nå. Faktisk står meg for, fordi jeg har mine følelser til forskjellige steder og burde ha mye mer å si om dette snart. Oppdater 1:

Ser ut som pelsen allerede flyr. GamePolitics plukket opp på historien også, og la merke til et brev fra en Texas A & M forsker. Christopher Ferguson, en psykologprofessor, har kalt Andersons studie til spørsmålet og noterer seg "mange feil" og stiller spørsmålstegn ved "meningsfullheten i studien." Oppdatering 2:

President Halalpin reagerte på studien med følgende medieerklæring: For den bedre delen av det siste tiåret har vi - spillkunder, beslutningstakere, selgere og skaper - ventet på resultatene av en objektiv, langsiktig og omfattende studie å være gjort som vil informere oss om de potensielle skadelige effektene av underholdningsprodukter på våre barn. Dessverre, med rapporten som ble publisert i det siste utgaven av Pediatrics, er vi fortsatt ute.

En av måtene som vår holdning er sannsynligvis meget forskjellig fra andre i diskusjonen om emnet er at Revisjonsrådet vil oppmuntre til mer og bedre forskning i saken. Problemet har vært og tydeligvis fortsetter å være at forskernes agenda overgår vår vilje og behovet for inkludering av alle medier - ikke bare spill - for det åpenbart sensasjonelle spinn som uunngåelig vil bli ansatt - med unntak av musikk og filmer. Vi forblir optimistiske at langsiktig forskning som er virkelig omfattende, objektiv og inkluderende vil bli utført og delt, men dessverre er den dagen ikke kommet ennå.