Car-tech

Gjennomgang: SimCity gjenoppbygger sandkassespillet

Sim City GONE WRONG

Sim City GONE WRONG

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Å bygge en by er hardt arbeid. Lenestolens byplanleggere har kjent dette i nesten tre tiår, siden 1989 har SimCity introdusert oss til en spillverden for soneringsreguleringer og budsjettbalansering. - -

Det har vært lang tid, men SimCity har blitt gjenfødt. Forbedre opplevelsen er utvikler Maxis GlassBox-motor, som forsøker å dynamisk simulere forholdene i en by. Du kan spore enkeltpersoner som de blander seg rundt byen, fyller boligområder etter hvert som de beveger seg inn og forårsaker trafikkork som de forsøker å pendle på jobb. Mens mye av spillet har blitt forenklet (ikke lenger å legge ned kraftledninger og vannrør), har ny kompleksitet blitt innført gjennom fokus på multiplayer-samarbeid og spesialiserte byer.

Sluttresultatet er en visuelt slående hilsen til en klassisk serie Det tar byens bygning med dristige nye retninger, men truende forretningsbeslutninger og teknisk snafus hindrer i siste instans spillets evne til å formørke sine forgjengere. Er den nye SimCity verdt dine hardt opptjente simoleoner? La oss finne ut.

Flytte opp

Byene i den nye SimCity er bestemt mindre enn tidligere innspillinger i serien; De utstrakte metropoliene av yore har nødvendigvis gitt vei til fokus på forsiktig planlegging og design, hovedsakelig på grunn av GlassBox-motorens strenge beregningsbehov. Den nye SimCity holder den kjente bolig-, kommersielle og industrielle sone treenigheten, men den klassiske tilnærmingen til å ploppe ned lav-, medium- og høydensitetssoner for å balansere byens utvikling har gitt vei til en mer organisk tilnærming: bygninger starter små, og bare vokse når de har nok penger, lykkelige beboere og plass. Veier er lynchpinnen til en blomstrende by: strøm og vann strømmer langs veiene dine, som selv er tilgjengelige i lav, middels og høy kapasitet, og avgjøre hvor stor sonene dine kan være.

Subtile guidelines like this edge-of- sone markør gir deg informasjon om byen din uten å være påtrengende.

Spillets enkle, flytende verktøy gir en forbløffende dybdegrad: du kan legge veier i tradisjonelle kjedelige rister eller gi de nye buede veiene et forsøk og male asfalt ned på fritiden din. Disse verktøyene er avgjørende hvis du vil få mest mulig ut av rommet ditt, da bygging for tett vil resultere i soner som ikke har nok plass til å vokse. Når du legger ned veier, gir hjelpsomme retningslinjer visuelle tegn på hvor mye plass en bestemt sone må utvides.

Grønn er god

SimCity har alltid vært en data-drevet opplevelse, men grafer med grafer har I stor grad blitt erstattet med fargerike barer som gir deg en rask ide om hvor problemer ligger.

Jeg har alltid vært en ganske reaktiv byplanlegger, og det fører meg til problemer i dette spillet. Borgerne vil ha flere steder å handle? Kast ned noen kommersielle soner. Lavinntekts borgere trenger et sted å jobbe? Pile noen flere fabrikker inn i min forurensings-riddled industrielle kvartal, hjem for å raskt reist søppel dumper og kloakk renseanlegg. Den resulterende urban sprawl virker rundt så vel som Los Angeles gjør: skyskrapere vokser og rikdommen henter inn, men trafikken er et rot, og jeg finner meg alltid forvrengt for å takle overbelastningen min mangel på fremsyn har skapt.

Grønn er god: glade nabolag blir tett og verdifull eiendomsmegling, og du kan spore borgernes tilfredshet med sanntidsfargekodede kart.

Heldigvis er ingen by en øy (selv når de er på en øy). Fokuset på multiplayer spiller en sentral rolle her, og det er vanskelig for en enkelt by å overleve på egen hånd - hvis du vil se noen variasjon, det vil si.

En industriens titan

Her er et eksempel på hva Jeg mener: La oss si at vi ønsker å skape et industrielt kraftverk. Fabrikkene trenger ansatte, så vi trenger mange boligområder med lavinntektsborgere på jakt etter en ydmyk ni-til-fem-gig. Men våre fabrikker vil også trenge steder å selge sine varer - det betyr at eksportere varer til de nye handelsdepotene og sørge for at det er mange kommersielle soner tilgjengelig. Fabrikker forårsaker også ganske mye jord- og luftforurensning som reduserer landverdiene (og gjør innbyggerne usunne), og beholder rikere bedrifter og beboere i sjakk. Vi vil redusere det ved å sørge for at det er mange skoler og biblioteker som skal utdanne vår befolkning: utdannede borgere kan bli dyktige ledere, noe som resulterer i høyteknologiske fabrikker som gir mindre forurensning.

Vi er nesten ferdige. Fabrikkene er brannfarer, så vi trenger omfattende branndekning. Og vi kan ikke alle være mid-level ledere, så vi trenger en stabil forsyning av lavinntektsbeboere. Selv med høy utdanning gir lavinntektsarealer kriminalitet, noe som betyr at de har omfattende politidekning.

Fossile brenselfabrikker er brannfeller, så sørg for å holde brannstasjonene dine nært.

Alle disse bygningene krever kraft, vann og - viktigst - mye plass, hvis de skal vokse. En blomstrende by trenger også en fornuftig veibeskrivelse: større veier er dyrere, men kan lette trafikkbelastning i større byer. Våre politi og brannvesen kan ikke jobbe dersom de sitter fast i trafikken.

Den forsiktige industribyen planlegger trenger å cram masse by tjenester (ikke glem offentlig transport for lavinntekt borgere!) i samme rom som boligområder, kommersielle plasser og industrielle korridorer. Legg til noen kraftverk og vanntårn for å holde alt som brenner sammen, og vår by vil raskt bli pakket til gjellene. Og alt dette står bare for det vesentlige. Det er gull i dem, disse fjellene: Vi kan strippe mine deler av byen for ressurser som kull og olje, og bruke dem til å drivstoff kraftverk, handle på det globale markedet for kontanter, eller avgrense til avanserte materialer til bruk på avanserte fabrikker. Rikdom er innen rekkevidde, men bare hvis vi finner nok plass til å passe alt i.

Luften er ikke bra, men vi har mange jobber!

EAs SimCity presenterer en "praktisk" løsning: samarbeide med noen andre. Hver region tilbyr en rekke byer å bygge inn, og byer i en region danner en sammenhengende enhet. Den er fortsatt kalt SimCity, men SimOrganism er nærmere merket: hver by fungerer som en slags orgel, og vellykkede byer (og dermed regioner) vil dele ressurser intelligent.

SimCity gjør det enkelt å holde tabs på hvor borgerne dine går og hvordan de kommer dit.

Sim-borgere pendler fritt, ser etter arbeid, utdanning eller sporadisk turistfelle i enhver annen by i deres regioner. Vår industrielle by kan forsøke å smelte så mange boligområder som deres forurensede havn kan med rimelighet støtte eller bare tilby rikelig med kollektivtrafikk med tog eller bybuss til en nærliggende bys kontanthungede borgere. Den naboen kan ta vare på å utdanne sine borgere (og våre), og tilby mange kommersielle arenaer for våre fabrikker å sende sine varer. Politiets avdelinger kan frivillige offiserer til å patruljere våre gater, og mens vi vil beholde vår egen brannvesenet for å holde ting i sjakk, kan det aldri skade å få noen ambulanser sendt oss for å håndtere syke Sims. Vi får de tjenestene vi trenger uten å ofre plass, og de får en anstendig del av forandring. Det er selvfølgelig ikke gratis å dele ressurser.

Suksess har sine kostnader

Jeg elsker denne nye tilnærmingen. SimCity har alltid vært noe av en sandkasse, og mens våre digitale lekeplasser har blitt litt mindre denne gangen, gir muligheten til å skape spesialiserte byer og tag-team med venner og fremmede et forfriskende nytt nivå av kompleksitet til en klassisk opplevelse. Og det er alltid muligheten til å holde ting privat, holde en hel region til deg selv og designe en region som du finner passende.

Men alt dette er bare pent hvis du faktisk kan spille spillet. Jeg har gjort min gode del av å gripe meg til den dårlige tilstanden til SimCitys lansering, og mens ting har vist seg bedre i løpet av den siste uken, er det ikke mulig å få tilgang til spillet "ganske ofte" bare bra.

Lang server køer har holdt mange spillere fra å nyte den nye SimCity, som ikke kan spilles offline.

Fremgang er lagret på EAs servere, så hvis din spesielle server er nede, mister du tilgangen til byene du jobber med. Dette inkluderer mister fremgang hvis en server går ned i midten av et spill. Mangelen på lagre spill gir mening fra EAs perspektiv: Fremgang i by og region er sporet på leaderboards, slik at du ikke vil at folk snyder seg til toppen. Men det betyr også at du ikke kan frigjøre katastrofer i byen din for sporadisk eksperiment (eller giggles) eller til og med prøve forskjellige veibeskrivelser uten å bruke masse penger, mye mindre slippe ut en katastrofe i byen din, bare for helvete.

Kom deg vekk fra byens storby

Og nå er vi tilbake til det multiplayer-første fokuset, som vil være den vanskeligste hindringen for fans av de eldre spillene i serien for å komme over. De relativt små bystørrelsene betyr at du må designe en by som trives med et bestemt fokus, og deretter bygge komplementære byer sammen med den. Hvis du spiller av deg selv og har avgjort en komfortabel, lønnsom rytme, vil ting bli repeterende-raske. Å leke med andre kaster nyskapende nynøkler inn i verkene, ettersom dere forsøker å få andre til å ta imot din hovedplan eller behandle borgmestere som ikke er veldig organisert (som meg).

SimCity-opplevelsen er også i siste instans knyttet til EAs lunte. Jeg snakker ikke om all-men garantert torrent av nedlastbart innhold vi kan forvente å komme fram i de kommende månedene. Nei, det handler bare om den eneste online-opplevelsen: selv når den urolige lanseringen er bak oss, ligger fremtiden for SimCity i hvor lenge EA er villig til å støtte den. På et tidspunkt i fremtiden vil SimCity uunngåelig bli stengt - og byene dine og regionene vil forsvinne ved siden av den. Selv om dette bare er et faktum i livet i den modige nye verden av cloud gaming, har SimCity alltid vært den typen gave som fortsetter å gi. Det er fortsatt legioner av fans som spiller SimCity 3, SimCity 4 og til og med SimCity 2000.

SimCity har sin del av problemer, men det riper fortsatt på kløe for å bygge travle og småbyer.

Er SimCity verdt tiden din? Det kommer an på. Jeg har en blast: Den siste uken har ikke vært uten sin del av elendighet, og fokuset på å leke med andre kombinert med serverproblemer begrenser nødvendigvis spenningen ved å kutte en blomstrende storby ut av digital jord. Men det er potensial for en enestående opplevelse her, når du har funnet en solid sirkel av venner eller fremmede å jobbe med. Men det er utilgjengelig til serverens situasjon er sortert, og etter noen få nødvendige feilrettinger. Og det er borte når EA bestemmer seg for å drepe serverne.

Bunnlinjen: EA og Maxis har ikke rustet seg på laurbærene her. Deres risikable forsøk på å bringe en klassisk franchise inn i fremtiden er fet og morsom. Men hvis du ikke kan mage den krepsede singelpoker-opplevelsen, og ikke vil forlate så mye av underholdningsstyrken i selskapets hender, vil du styre klar eller i det minste vente til den er til salgs. Men ikke la den grove lanseringen slå deg av - det er mye å elske i dette spillet, og det er verdt å ta en tur.