Hva Om Vi Utsletter En By Med Atomvåpen?
Jeg vet ikke hva som er weirder, at en politisk lutende halvveis som National Review ville plukke opp på en LA Times tre-parter om hovedroll i videospill, eller at de til syvende og sist ville vind opp å forsvare ideen. Vel, kanskje ikke så rart når du vurderer deres forsvar (etter å ha gjort en sparsommelig forskjell - mer på det om et minutt) stammer fra en ganske enkel forretningskalkulator, en slags primitiv baseline-konsesjon at du kan gjøre en hel masse skrape som en spilldesigner i disse dager.
Selvfølgelig ville det ikke være en historie om videospill uten en sveipe eller to. Folket NRO fikk historien fra, Minding Campus, har et avsnitt som refererer til LA Times-finalen som gjør den stereotypisk avstemte tingen ved å si på den ene side penger bra, men på den annen side "studerer disse studentene videospill for kreditt. "
Ja? Så? Jeg mener, ikke å lage en molehill ut av en litt mindre molehill, men det er ikke det samme tilfellet av uformell dismissiveness som gir deg problemer når du legger et utrolig komplekst og sofistikert medium som tegneserier under J for Juvenile, ignorant tramping over nyanserte ting som Art Spiegelman's Maus, eller Joe Sacco's Palestine, eller Chris Ware's Acme Novelty Library, eller Marjane Satrapi's Persepolis?
NRO-stykket forverrer faux pasen og legger til "[T] hey're ikke studere videospill selv, hvordan noen høyskoler tilbyr kurs som studerer Pink Floyds The Wall, de studerer making av videospill, noe som er utrolig komplisert. "
Så studerer" videospill selv " t ? Alle samfunnsvitenskapelige prosjekter og atferdsmessig forskning i spill og vold og / eller aggressiv oppførsel, samt deres potensielle kognitive læringsfordeler og retoriske / teoretiske forhold mellom spillere og virtuelle verdener, står helt i likhet med noen underforstått fangst-alle skrubbsjikt (Ikke at jeg er enig med implikasjonens analog her når det gjelder den ofte og fantasifull syndebukkene Pink Floyd.)
Noen bryr seg om å fortelle det til akademikere som Ian Bogost og Edward Castranova og Henry Jenkins? Alle menneskene jobber ikke bare i spilldesign, men studiet av ludologi og / eller narratologi? Spilllys som Will Wright og Peter Molyneux og Shigeru Miyamoto, som har gjort det til sin virksomhet (ikke noe imot litt penger) for å finne ut hva spillerne tenker og føler når de spiller?
Ed Felten på E-stemme: Hva kan gå galt?
Stemmeautomater på alle striper har bemerkelsesverdig lignende feil og er geografisk spredt, unøyaktige antall stemmer ...
Nov. 4, 2008: Hva kan muligens gå galt?
E-stemmeteknologi har kommet langt siden det amerikanske presidentvalget i 2000, da stemningsutstyrproblemer slettet en ...
E3: Hva er galt med Microsofts Xbox 360 Motion-Control Approach?
Microsofts Xbox 360-perifere 3D-bevegelsessensor er absolutt imponerende i E3-demoer, men hva skjer når du kobler spillerne helt ut?