We showed Peter Molyneux every game he's ever made
Viser ut at det knapt skraper overflaten.
Peter Molyneux er en av bransjens mest respekterte figurer, den kreative kraften bak sjangrebestemmende spill som Populous, Dungeon Keeper, og Black & White. Han ble innledet i AIAS Hall of Fame i 2004, og har en OBE (Bestilling av det britiske imperiet). Hans første Fable-spill debuterte i 2004, til slutt vinne mer enn femti priser, og fortsetter å selge over 2,5 millioner eksemplarer verden over.
Vi tok opp med Molyneux for å snakke om Fable 2 på hans studio Guildford, Surrey, Storbritannia nylig. (Dette er del 1 - del to, tredje tre, fjerde del.)
Spill på:
Hvordan går det? Peter Molyneux:
Jeg har det bra, jeg er i syvende himmel, fordi Fable 2 er ferdig, og det går ut på seks dager, og det er et ganske spennende sted å være. GO:
Vel, jeg må fortelle deg at vi må pakke opp dette på fem minutter så jeg kan komme tilbake til å spille den. PM:
Så hvor langt har du? GO:
Jeg er den delen der … [spoilere excised] … og vinne deres respekt, men jeg har blitt gift, og jeg har et barn. PM:
Oh, min gosh, du må … det er en interessant ting som kommer opp snart, og du kommer til å innse at gifte seg tidlig i spillet … [spoilere excised] Fordi selv om du allerede har gjort mange ting, tror jeg virkelig spillet starter nå … og du kommer til å komme ut på den andre siden av denne erfaringen og innse at det er virkelig er et spill der, og mange ting opp til det punktet har blitt overlatt til deg. Du vet, det er opp til deg om du blir gift, hvor rik du er og slik. Hvor mye penger har du, kan du huske?
GO:
Jeg er ikke helt sikker, fordi jeg har brukt det på titler og ting som det, vet du, bare å trykke på de forskjellige kanter av ting rundt for å se hva de gjør. Et sted i nærheten av 12.000 gullstykker? PM:
Har du kjøpt noen hus eller butikker ennå? GO:
Yep, den sivile suiten i Rookridge, aka det forfalte en-etasjers gårdshus opp banen fra puben ved siden av gulrotfeltet. PM:
Fordi hvis du kjøper en butikk eller kjøper et hus, så leier det ut, så tilfaller du gull hvert femte minutt, uansett om du har din 360 på. Så du skal tjene penger, selv om vi snakker i telefonen nå. Det er et helt område av spillet som jeg personlig blir fanatisk om. Jeg tror "Jeg kommer ikke til å slutte å spille til jeg eier en annen eiendom, fordi jeg skal legge meg til sengs og når jeg våkner om morgenen, skal jeg ha som 5.000 gull mer. Og du begynner å bli mer … Jeg finner meg selv begynt å bli veldig grådig, og vil eie ting og sette leien opp, bare fordi jeg skal legge meg i seng. Det er en fantastisk følelse å komme ned til spillet og tror du har alt Jeg hadde denne briljante tingen skje med meg i går, da jeg kom tilbake fra en pressetur i Japan. Jeg hadde vært borte i ca 10 dager, og bokstavelig talt det første jeg gjorde, selv om det høres veldig ut … det bare viser deg hva en kjedelig person jeg egentlig er, fordi det første jeg gjorde var å kysse min kone og klemme barnet mitt, så slår jeg på Fable 2 bare for å se hvor mye gull jeg hadde påløpt i løpet av 10 dager.
GO:
Jeg burde trolig innrømme at i den store debatten om den opprinnelige Fable kom jeg ned på "fan of" side, men allerede forstår jeg at hvis Fable var en -vei med bare korte, små fortellende bifloder, føles Fable 2 mer som en fullstendig realisert matrise, hvor ting fortsetter å nå rundt fra de tidlige delene og vises på meningsfulle måter i de senere delene av spillet.
PM: Ja, du vet det er … Jeg tenker på dette som en del av verden, vet du, og jeg har innsett at selv som en hardcore gamer, er det bare så mye kamp jeg kan ta, og jeg don ' Jeg vil ikke ha deg til å sette ned Fable 2 bare fordi du vet, "Oh, jeg har fått nok av det for nå." Jeg vil helst si at du sier "Ok, jeg skal gå tilbake og gjøre litt smøring." Og jeg gjør selv, selv om [smedning] virker som et uformelt spill, bli veldig besatt av det.
Har du gått til [spoiler] grotten ennå? GO:
Ja, og jeg har å bare forstyrre og si at måten … [spoiler] og reagerer på deg, er ganske fascinerende, fordi det forandrer måten hele opplevelsen påtrykker på deg.
PM: Ah ja, det er en mekaniker jeg har ' Jeg snakket ikke om i det hele tatt, den ideen om at vi legger ting i verden for å hjelpe til med å reflektere ting tilbake til deg fra forskjellige vinkler.
GO: Jeg snakket med Ken Levine tilbake om et og et halvt år eller så før BioShock kom ut, og han avslørte da det en av tingene han prøvde å gjøre, og da fikk han ikke å gjøre det så mye, var at han ønsket å formidle horror av hva som skjedde med deg som du gjorde Disse moralske valgene av andre reaksjoner til utseendet ditt. Fable 2 er et helt annet dyr, selvfølgelig, men jeg ser allerede ganske mye av det som jeg har spilt gjennom.
PM: Egentlig er det mye inspirasjon jeg tok fra BioShock, og sikkert tror jeg faktisk at Ken og de gutta gjorde en fantastisk jobb med å la meg oppleve historien mens jeg spilte spillet på en måte som ingen andre spill egentlig har gjort før. Jeg brukte det som. Jeg slags … før jeg spilte BioShock, mistenkte jeg at vi skulle ta denne ruten, og vi hadde eksperimentert i en stund, men jeg brukte BioShock for å rettferdiggjøre det vi gjorde, og du vet å si se om Det var ikke for de båndene i BioShock, om det var cutscenes, og hvis historien ble fortalt til meg mens jeg ikke gjorde noe annet, ville jeg bare ikke ha betalt oppmerksomhet. Men fordi jeg hadde valget om at de ble spilt ut, og mens de ble spilt, hadde jeg fortsatt friheten mesteparten av tiden for å flytte rundt, som ga det ekstra drama. Så jeg sier ikke Jeg oppfinner noe her, og jeg er absolutt inspirert av det Ken gjorde på BioShock. Jeg trodde BioShock var definitivt mitt spill i fjor. Jeg tror det er en av de beste førstepersonsskytterne jeg har spilt, og sikkert hans verden han skapte, undersjøiske verden, var veldig, veldig kompulsiv. Jeg skulle ønske det ikke var så veldig forferdelig, for da kunne jeg nyte det med flere mennesker. Jeg har prøvd å få andre folk til å spille, men horror bærer meg bare etter en stund. Annet enn det, trodde jeg det var virkelig, virkelig et fantastisk spill.
GO: Jeg antar at du spilte System Shock for DOS tilbake på dagen?
PM:
Jeg gjorde det, og morsom ting, jeg likte dem ikke så mye. Jeg trodde de var mye mer av en detaljert verden, og jeg trodde at mens tilpasningen var god, var det litt overkompleks, hvor det [Levine] gjorde med BioShock var spot on. Du vet, de forenklet det, og gjorde det veldig klart hva dine krefter var og hva de gjorde, og verdens innviklede tilstand virket ikke så forvirrende. Så jeg trodde det, for meg, og dette er omstridt … Jeg trodde det var bedre enn System Shock, selv om mange mennesker vil trolig argumentere for dette punktet. Neste: Fable 2 for alle, vær-hvem du vil å-være, død og konsekvenser, mislykkes som underholdning, med stor makt kommer usikre nivellering, samarbeider med andre på nettet og bor i fortiden for bedre å forstå fremtiden.
Spillet på intervjuet med Peter Molyneux, del 2
Andre snitt av vår prat med spilldesign luminary Peter Molyneux om Xbox 360s kommende casual -hardcore rollespill, i salg 21. oktober. I vår "15 Coolest Games of Fall 2008" lysbildeserie beskriver vi Lionhead's Fable 2 som "en kolonitids fantasi" der du kan ha sex (trygt eller ikke) få hitched, heve barn, trene kjæledyr, slå eldritch critters, følg brødkrummeturer hvis du noen gang har tapt, og - avhengig av om du er slem eller fin - utsett "gode" eller "onde" fysiske trekk
Spillet på intervjuet med Peter Molyneux, tredje tre
Tredje snitt av vår prat med spilldesign luminary Peter Molyneux om Xbox 360s kommende casual -hardcore rollespill, i salg 21. oktober. I vår "15 Coolest Games of Fall 2008" lysbildeserie beskriver vi Lionhead's Fable 2 som "en kolonitids fantasi" der du kan ha sex (trygt eller ikke) få hitched, heve barn, trene kjæledyr, slå eldritch critters, følg brødkrummeturer hvis du noen gang har tapt, og - avhengig av om du er slem eller fin - utsett "gode" eller "onde" fysiske trekk
Spillet på intervjuet med Peter Molyneux, del fire
Fjerde og siste snitt av vår chat med spilldesign luminary Peter Molyneux om Xbox 360 kommende casual-hardcore rollespill, i salg 21. oktober.