Android

Hvilken døende industri? PC Gaming Alliance Intervju, del 1

Surgeon Simulator 2 interview | PC Gaming Show 2020

Surgeon Simulator 2 interview | PC Gaming Show 2020
Anonim

PC-spillets døende, PC-spill er levende og bra. Hvis du er en PC-spiller, er du sannsynligvis syk av å høre heller. Nylig punditry peger PC-spill som en industri i tilbakegang, men omvendt er faktisk sant i henhold til PC Gaming Alliance, gjør en gruppe viktige bransjeutgivere sitt beste for å få fraværende perspektiv til allment publiserte, men dekontekstualiserte detaljhandelstall.

Intel Director of Gaming Randy Stude er PCGAs stående president. Vi tok opp med ham for å klargjøre PCGAs tiltak og se om vi kunne debunk noen pågående myter.

(Dette er del 1. Deler to, tre, fire og fem.)

Spill på: Ifølge til din nettside, "PC Gaming Alliance vil være den autoritative stemmen til PC-spill over hele verden … vi vil utføre forskning og publisere data om PC Gaming markedet." Snakk om dannelsen, sammensetningen og hensikten din.

Randy Stude: Dannelsen av organisasjonen skjedde i privat før den ble dannet et offentlig nonprofit-selskap basert på Oregon. Vi er en 501c, som er forskjellen for ideelle organisasjoner som er industrikonsortier. Dette gir oss et forum for å komme sammen og ha åpne diskusjoner om retningen til næringen uten å ha noen konflikter. Hvis vi møttes som enkeltpersoner fra hver av våre selskaper utelukkende, ville det være antitrustimplikasjoner som ikke kunne sorteres ut så kortfattet som gjennom en organisasjon som sier i begynnelsen av hvert møte, hei folkens, vi har en antitrusterklæring, vi leser det, du forventes å vite det, du forventes å forstå det, du forventes å respektere det.

Vi er konkurrenter, men vi er alle her for det samme målet, som er for å se at PC-spill trives i det neste årtusen, og for å rapportere suksess og helse i bransjen, og for å håndtere eventuelle utfordringer som industrien kan stå overfor som vi forplikter oss nå.

GO: Du dannet rundt spillutviklerkonferansen 2007?

RS: Nei, vi annonserte faktisk oss på GDC 2008, men vi hadde vårt første uformelle møte på GDC 2007.

GO: Kan PCGA være en helt upartisk enhet? Du er Intel. Du er Microsoft. Du er Activision Blizzard og EA. Du er NVIDIA og AMD og Dell og Sony og så videre. Du er i hovedsak et aggregat av de aller selskapene som står for å få mest mulig ut av markedsføring intensivt, og som i en viss grad må gjøre det for å eksistere. Når Microsofts Xbox 360-salgstall er nede, aksentrerer de positive og gir bort negativene. Ditto Sony. Hvorfor stoler tallene dine, som snakker PC-spill som svært positive sammenlignet med dystert forslag fra andre analytikere?

RS: Hvorfor tror du på konsollleverandørene bare fordi de kommer fra konsollleverandøren? Hvorfor skulle du tro på Sonys tall bare fordi Sonys rapporterer dem eller Nintendos rapporterer dem? Hele poenget med dette var at før vi hadde organisasjonen, hadde vi alle oss fragmentert, kom inn og ønsket å gjøre gode ting for PC-spill, men ingen av oss hadde en kort stemme som sa hei, vi prøver ikke å lage bøkene, vi prøver bare å sikre at de blir telt ganske og nøyaktig.

Du hadde en enhet som dominert mediaens oppfatning av hva trenden var for PC-spill, og det var NPD, og ​​NPD som du er oppmerksom, bare sporer detaljhandelstallene. Vel gjett hva, PCen er et online dyr. Det har alltid vært. Det har blitt kopiert av konsollene gjentatte ganger på den forsiden, og vi vet alle som PC-spillere at vi ikke stoler på butikken for å avgjøre hva vi gjør eller ikke får for våre PCer. Hvis det er noe vi vil, går vi, vi kjøper det, og vi laster det ned. Vi har gjort dette i bedre del av et tiår på PCen, og det er på tide at noen i tillegg til OD, som bare teller detaljhandel, ble involvert og sa hei, stopp, dette er ikke sant, dette er ikke korrekt.

Du går og ser på spill som blir spilt på PCen, du vet, som Counter-Strike. Hundrevis av tusen av mennesker spiller det på en gitt tid på dagen. Var det noen som holdt rede på det før du ble involvert? Nei. Og det er poenget. Ingen er rettferdig for det publikum der ute som elsker dette tidsfordriv.

GO: IEEE er en ideell internasjonal standardkomité med over 350.000 medlemmer som faktisk etablerer bindende standarder som Ethernet og Wi-Fi. PCGA er også en ideell gruppe med store industrimedlemmer og sammenlignbare mål, nemlig ditt forsøk på å etablere spillestandarder for "en mer strømlinjeformet opplevelse." Hvor mye suksess har du hatt i å sette tenner til konsept, og kan du liste noen bemerkelsesverdige eksempler?

RS: Vel, vi prøver ikke å lage standarder først og fremst. Vi prøver å gjøre det lettere for spillere å spille spill på en PC. Det er en av våre underkommittéinitiativer, som prøver å finne ut hva som er utfordringene med et spill når du installerer det og prøver å kjøre det på systemet.

Vi har gjort massevis av testing i løpet av det siste året, og det er ikke at testing ikke ble gjort før. Hver enkelt av våre individuelle selskaper har for egen skyld gjort mye testing for å sikre at våre produkter fungerer for våre kunder. Men samtidig, som en industri, trengte vi å komme sammen og møte noen realiteter som forbrukere står overfor og gjør noe mer testing. På GuildHall i Dallas satte vi opp et laboratorium hvor vi hadde studenter kom inn og gjør lektesting, og vi bestemte bestemte fakta for å være tilfelle, du vet, hva som fungerer, det som ikke virker. Basert på det skal vi publisere et dokument til spillutviklerne og systembyggerne som sier at erfaringen skal være for en forbruker ute av esken med PCen og et spill.

Uansett om de handler eller ikke, vi prøver ikke å fremføre en enhetlig standard eller anbefalt spesifikasjon eller noe som er så gal. Det vi prøver å gjøre i utgangspunktet er forventet for de som selger PCer og de som selger spill, slik at alle møter i midten og sier, det er den riktige måten å spille spill på en PC.

Les del to

For flere spill nyheter og mening, park tweet-leserne på twitter.com/game_on.